Clockwerk es un héroe de apoyo e iniciador que atrapa objetivos aislados con Hookshot y los encierra con Power Cogs. Explora bien el territorio e impide que los enemigos se retiren mientras su equipo inflige daño. En este artículo veremos counters de Clockwerk para cada posición, objetos contra él y tácticas para las distintas fases de la partida.

Características del héroe

Hookshot permite a Clockwerk llegar rápidamente hasta el enemigo elegido. Power Cogs crea una barrera a su alrededor, Battery Assault inflige daño e impide que los enemigos usen habilidades con libertad, y Rocket Flare ayuda a explorar zonas del mapa. Es especialmente peligroso para los héroes que se quedan solos o no pueden escapar rápido de la trampa.

A Clockwerk le cuesta más enfrentarse a héroes móviles y a las herramientas de salvación. Si el objetivo puede salir de Power Cogs o su equipo acude rápidamente en su ayuda, su ataque a menudo no da resultado. Tras una iniciación fallida, puede acabar lejos de sus aliados y quedar vulnerable al control de respuesta.

Los mejores héroes contra Clockwerk

Clockwerk suele jugar en la posición 4, como support, y a veces en la posición 3, como offlaner. Atrapa objetivos aislados y limita su movimiento, así que contra él son útiles la movilidad, la protección y la posibilidad de ayudar rápidamente a un aliado.

Carry

  • Phantom Lancer puede salir de Power Cogs con Doppelganger y crea ilusiones, lo que dificulta que Clockwerk elija un objetivo.
  • Ursa puede luchar contra Clockwerk cuerpo a cuerpo y sobrevivir a parte de su daño con Enrage. Si el iniciador salta sin apoyo, Ursa puede contraatacar rápidamente.

Midlaner

  • Ember Spirit puede volver a Fire Remnant y salir de Power Cogs. Flame Guard también absorbe parte del daño mágico.
  • Puck escapa de la trampa con Phase Shift o Illusory Orb y puede silenciar a Clockwerk.

Offlaner

  • Timbersaw sale rápidamente de Power Cogs con Timber Chain y resiste bien el daño de Clockwerk.
  • Centaur Warrunner ayuda a sus aliados a salir de la trampa con Stampede y puede aturdir a Clockwerk con Hoof Stomp.

Support

  • Shadow Demon salva a un aliado con Disruption si logra lanzar la habilidad antes de que el objetivo quede bajo control.
  • Tusk puede proteger a un aliado con Snowball y ayudarlo a sobrevivir al inicio del ataque de Clockwerk.

Hard support

  • Oracle protege a un aliado con False Promise y puede quitarle algunos efectos negativos.
  • Abaddon ayuda a un aliado a sobrevivir al ataque con Aphotic Shield y elimina algunos efectos si usa la habilidad a tiempo.

Qué comprar contra Clockwerk

  • Force Staff ayuda a salir de Power Cogs o a salvar a un aliado atrapado por Clockwerk.
  • Blade Mail devuelve parte del daño recibido y puede castigar a Clockwerk por un ataque prolongado.
  • Black King Bar protege contra muchos efectos de control y contra el daño mágico de Clockwerk.
  • Lotus Orb ayuda a eliminar algunos efectos negativos de un aliado y refleja habilidades dirigidas.
  • Glimmer Cape permite proteger a un aliado y reducir el daño mágico recibido.
  • Hurricane Pike ayuda a crear distancia y salir de una posición peligrosa.

Cómo jugar contra Clockwerk en las distintas fases

Fase de líneas

No te quedes junto a Clockwerk sin apoyo: puede enganchar a un héroe con Hookshot o encerrarlo con Power Cogs. Presta atención a Rocket Flare y no reveles tu ubicación innecesariamente. Si Clockwerk gasta sus habilidades en un aliado o falla, aprovecha el tiempo de recarga para presionar de vuelta.

Mid game

No recorras el mapa en solitario y mantente a una distancia desde la que tus aliados puedan ayudarte rápidamente. Reserva Force Staff u otras herramientas de salvación para el objetivo de Hookshot. Si Clockwerk acaba en medio de tu equipo, usa habilidades de control y atácalo rápidamente.

Late game

Antes de una pelea en equipo, distribuye los objetos defensivos y acuerda quién ayudará al héroe atrapado por Clockwerk. No gastes todas tus habilidades en él si ha usado Hookshot sin éxito. Tras una iniciación fallida, el equipo de Clockwerk pierde la posibilidad de iniciar otra pelea rápidamente.