Death Prophet es una maga que inflige daño con hechizos, ralentiza a los enemigos y destruye estructuras rápidamente. Su Exorcism es especialmente peligrosa en las peleas de equipo y al asediar la base, mientras que Spirit Siphon la ayuda a recuperar salud. En este artículo analizaremos los héroes que contrarrestan a Death Prophet en cada posición, los objetos contra ella y las tácticas para las distintas fases de la partida.
Características del héroe
Death Prophet suele elegirse en la posición 2, como midlaner, o en la posición 3, como offlaner. Limpia oleadas rápidamente, y Exorcism le permite infligir daño a héroes y estructuras al mismo tiempo. Spirit Siphon ralentiza al objetivo y restaura la salud de Death Prophet, mientras que Silence impide que los enemigos usen habilidades.
El héroe depende de su nivel y de que Exorcism esté disponible. Si el equipo se retira mientras dura la definitiva, a Death Prophet le resulta más difícil forzar una pelea. Se la puede controlar, ralentizar y mantener a distancia. Los objetos y habilidades que reducen la curación disminuyen su capacidad de supervivencia.
Los mejores héroes contra Death Prophet
Death Prophet suele ocupar la posición 2, como midlaner, aunque a veces juega en la posición 3, como offlaner. Es peligrosa mientras dura Exorcism y al asediar estructuras. Contra ella son útiles los héroes capaces de mantener la distancia, resistir su daño o interrumpir el inicio de su ataque.
Carry
- Medusa aguanta bien el daño de Exorcism gracias a Mana Shield y limpia oleadas rápidamente, evitando que Death Prophet se acerque a una estructura sin oposición.
- Drow Ranger ataca desde lejos y ralentiza a Death Prophet, impidiéndole acercarse y usar Spirit Siphon.
Midlaner
- Shadow Fiend puede presionar en la línea e infligir mucho daño antes de que se use Exorcism.
- Silencer impide que Death Prophet use sus habilidades con Global Silence y puede detener el inicio del combate.
Offlaner
- Clockwerk limita el movimiento de Death Prophet con Power Cogs y la obliga a perder tiempo para salir de la trampa.
- Viper la ralentiza y puede desactivar sus habilidades pasivas con Break si cuenta con la mejora correspondiente.
Support
- Nyx Assassin alcanza rápidamente a Death Prophet y puede aturdirla con Impale, interrumpiendo el uso de sus habilidades.
- Shadow Demon salva a un aliado con Disruption para aguantar parte del daño de Exorcism y ganar tiempo.
Hard support
- Ancient Apparition impide la recuperación de salud con Ice Blast y evita que Death Prophet se cure mediante Spirit Siphon.
- Oracle ayuda a los aliados a sobrevivir al ataque de Death Prophet con False Promise y elimina algunos efectos negativos.
Qué comprar contra Death Prophet
- Spirit Vessel reduce la recuperación de salud y la eficacia de la curación de Spirit Siphon.
- Shiva’s Guard ralentiza a los enemigos cercanos y reduce su velocidad de ataque.
- Pipe of Insight ayuda al equipo a resistir el daño mágico durante Exorcism.
- Black King Bar protege contra muchas de las habilidades mágicas de Death Prophet.
- Force Staff ayuda a romper el vínculo de Spirit Siphon y a alejarse de la zona peligrosa.
- Scythe of Vyse proporciona control y ayuda a mantener a Death Prophet inmovilizada cuando termina su definitiva.
Cómo jugar contra Death Prophet en las distintas fases
Fase de líneas
No te quedes mucho tiempo bajo el efecto de Spirit Siphon: aléjate para romper el vínculo con Death Prophet. Si la heroína usó sus hechizos contra la oleada, aprovecha ese momento para responder al intercambio.
Mitad de la partida
No inicies una pelea importante si Death Prophet puede usar Exorcism y tu equipo no puede esperar a que termine su efecto. Retírate, mantén la distancia y no permitas que ataque las estructuras libremente. Cuando termina la definitiva, el equipo tiene una oportunidad para contraatacar.
Fase tardía
Vigila si Exorcism está disponible y no pelees cerca de una estructura sin tener un plan de retirada. Conserva el control y los objetos que reducen la curación para usarlos contra Death Prophet. Si se ha usado la definitiva, aprovecha el tiempo de recarga para iniciar una pelea u ocupar un objetivo importante.