OD puede ganar intercambios con varios ataques potenciados, ocultar a un objetivo peligroso en el astral y terminar la pelea con una poderosa habilidad definitiva. Comprar armadura sin más no resuelve el problema: una parte considerable del daño se inflige de otra manera. Veamos qué héroes impiden que OD ataque y salve a sus aliados, qué objetos comprar contra él y cómo afrontar las peleas.

Características del héroe

Arcane Orb añade a los ataques de OD daño puro relacionado con su reserva de maná. Astral Imprisonment retira temporalmente a un objetivo de la pelea: puede usarse para aislar a un enemigo o proteger a un aliado. Su habilidad innata, Essence Flux, ayuda a mantener el maná, y Sanity's Eclipse inflige daño mágico en área y es especialmente peligrosa cuando hay una gran diferencia entre las reservas de maná.

OD es fuerte en los intercambios contra un solo objetivo si puede acercarse libremente a distancia de ataque. Sus puntos débiles son el alcance limitado y la falta de un salto propio. El silencio le impide usar ataques potenciados y el astral, mientras que varios esbirros controlables lo obligan a elegir constantemente a quién atacar y a quién dejar fuera de combate temporalmente. Incluso un héroe resistente puede perder salud rápidamente por el daño puro, así que la durabilidad por sí sola no basta.

Los mejores héroes contra Outworld Destroyer

OD suele elegirse en la posición 2, la línea central. Contra él son útiles los héroes con ataques de largo alcance, ilusiones, silencio y habilidades que ayudan a sobrevivir a su foco o a castigarlo por usar el astral.

Carry

  • Phantom Lancer crea más ilusiones de las que a OD le resulta cómodo eliminar con ataques individuales. Con Diffusal Blade también le quita maná al rival y le dificulta continuar la pelea.
  • Drow Ranger ataca desde lejos y aplica silencio con Gust. Le conviene mantenerse cerca de sus aliados para que OD no acorte la distancia con Blink Dagger.

Mid

  • Sniper aprovecha su ventaja de alcance y no deja que OD se acerque gratis a la oleada. Shrapnel le impide quedarse tranquilo en un mismo lugar y dificulta su retirada después del astral.
  • Templar Assassin absorbe impactos potentes individuales con Refraction. Esto ayuda a soportar el daño de OD en la línea y, una vez gastado Astral Imprisonment, permite jugar de forma más agresiva.

Offlaner

  • Brewmaster sigue actuando con varios luchadores después de Primal Split. OD no puede mandar a todos al astral al mismo tiempo, y Cyclone permite dejarlo fuera de combate temporalmente.
  • Doom le impide a OD usar habilidades con Doom. Esto le quita la posibilidad de esconderse rápidamente o salvar a un compañero mientras el equipo le inflige daño.

Support

  • Nyx Assassin castiga a OD por su gran reserva de maná con Mind Flare. Con Spiked Carapace puede responder al daño de los hechizos si elige bien el momento.
  • Rubick puede robar Astral Imprisonment y usarlo para salvar a sus aliados. Esto le da al equipo una respuesta adicional contra los ataques potentes y los intentos de OD de aislar a un objetivo.

Hard support

  • Pugna protege a un aliado de los ataques normales de OD con Decrepify. Nether Ward también castiga el uso de hechizos, pero aun así hay que tener en cuenta su habilidad definitiva mágica.
  • Silencer le dificulta a OD activar el astral a tiempo e infligir daño con habilidades mediante Global Silence. Es especialmente útil aplicar el silencio justo después de que el equipo inicie el ataque.

Qué comprar contra Outworld Destroyer

  • Black King Bar protege contra el Astral Imprisonment enemigo y el daño puro de Arcane Orb mientras está activa. Reduce el daño mágico de la habilidad definitiva, pero no se puede confiar en que proteja por completo contra todos los ataques.
  • Orchid Malevolence le impide a OD usar habilidades. Después de que compre objetos defensivos, habrá que esperar a que se disipe el efecto o continuar el control.
  • Heaven's Halberd le impide atacar a OD temporalmente. Ten en cuenta su Black King Bar y no la uses cuando el objetivo ya esté protegido.
  • Linken's Sphere bloquea el lanzamiento dirigido del astral. Esto da la oportunidad de mantener la posición hasta que otro hechizo rompa el bloqueo.
  • Lotus Orb refleja Astral Imprisonment y los objetos dirigidos. Aun así, tu propio objetivo puede verse afectado por ellos.
  • Force Staff ayuda a sacar a un aliado del alcance de los ataques de OD. A menudo, tomar distancia es más útil que intentar sobrevivir a varios Arcane Orb más.
  • Glimmer Cape ayuda contra el daño mágico de Sanity's Eclipse y oculta a un aliado de los ataques dirigidos si no hay detección de invisibilidad. La resistencia mágica por sí sola no protege del daño puro.

Cómo jugar contra Outworld Destroyer en las distintas etapas

Fase de líneas

Ten en cuenta que OD puede mandarte al astral antes de que remates un creep importante. No sacrifiques salud por un intercambio que ya tienes perdido y aprovecha la distancia si cuentas con ella. Después de usar Astral Imprisonment, pierde temporalmente su principal forma de protegerse. Es un buen momento para atacar con apoyo.

Mid game

No descargues toda tu combinación de hechizos sobre un héroe al que OD puede esconder de inmediato. Encuéntralo a él, haz que gaste el astral o mantenlo apartado. Si usó Astral Imprisonment sobre sí mismo, prepara el control para cuando salga, pero ten en cuenta que puede desplazarse inmediatamente con Blink Dagger. Al acercarte a la pelea, no te agrupes con todo el equipo bajo Sanity's Eclipse.

Late game

Vigila si compra Blink Dagger y Scythe of Vyse: con ellos, a OD le resulta más fácil llegar a los héroes de la retaguardia. No gastes Black King Bar demasiado pronto, antes de que él entre en combate. Cuando termine tu protección, aléjate del alcance de sus ataques y espera ayuda. Si gastó el astral en un aliado, aprovecha la breve pausa para atrapar al propio OD.