ОД способен выиграть размен несколькими усиленными атаками, спрятать опасную цель в астрал и закончить бой мощным ультимейтом. Простая покупка брони против него проблему не решает: значительная часть урона проходит другим способом. Разберём, какие герои мешают ОД атаковать и спасать союзников, что против него собирать и как вести драку.
Особенности героя
Arcane Orb добавляет атакам ОД чистый урон, связанный с его запасом маны. Astral Imprisonment временно убирает цель из боя: им можно изолировать врага или защитить союзника. Врожденная способность Essence Flux помогает поддерживать ману, а Sanity's Eclipse наносит магический урон по области и особенно опасен при большой разнице в запасах маны.
ОД силён в разменах с одной целью, если может свободно подходить на дистанцию атаки. Его слабые стороны — ограниченная дальность и отсутствие встроенного прыжка. Безмолвие мешает использовать усиленные атаки и астрал, а несколько управляемых юнитов заставляют постоянно выбирать, кого бить и кого временно выключить. Даже крепкий герой может быстро потерять здоровье от чистого урона, поэтому одной живучести недостаточно.
Лучшие герои против Outworld Destroyer
ОД обычно выбирают на 2 позицию — мидера. Против него полезны герои с дальней атакой, иллюзиями, безмолвием и способностями, которые помогают пережить его фокус или наказать за применение астрала.
Керри
- Phantom Lancer создаёт больше иллюзий, чем ОД удобно уничтожать отдельными атаками. С помощью Diffusal Blade он также лишает противника маны и мешает продолжать бой.
- Drow Ranger атакует с расстояния и накладывает безмолвие через Gust. Ей важно держаться за союзниками, чтобы ОД не сократил дистанцию с помощью Blink Dagger.
Мидер
- Sniper использует преимущество по дальности и не даёт ОД бесплатно подходить к волне. Shrapnel мешает спокойно стоять в одной точке и осложняет отход после астрала.
- Templar Assassin поглощает отдельные сильные попадания с помощью Refraction. Это помогает переносить урон ОД на линии, а после потраченного Astral Imprisonment можно действовать агрессивнее.
Оффлейнер
- Brewmaster после Primal Split продолжает действовать несколькими бойцами. ОД не может убрать всех в астрал одновременно, а Cyclone позволяет временно выключить его самого.
- Doom запрещает ОД использовать способности с помощью Doom. Это лишает его возможности быстро спрятаться или спасти товарища, пока команда наносит урон.
Саппорт
- Nyx Assassin наказывает ОД за большой запас маны через Mind Flare. С помощью Spiked Carapace он может ответить на урон заклинаний, если правильно выберет момент.
- Rubick может украсть Astral Imprisonment и использовать его для спасения союзников. Это даёт команде дополнительный ответ на сильные атаки и попытки ОД изолировать цель.
Хард-саппорт
- Pugna защищает союзника от обычных атак ОД с помощью Decrepify. Nether Ward также наказывает за применение заклинаний, но магический ультимейт всё равно нужно учитывать.
- Silencer мешает ОД вовремя включить астрал и наносить урон способностями через Global Silence. Особенно полезно дать безмолвие сразу после начала атаки команды.
Что собрать против Outworld Destroyer
- Black King Bar защищает от вражеского Astral Imprisonment и чистого урона Arcane Orb во время действия. Магический урон ультимейта уменьшается, но полагаться на полную защиту от всех атак нельзя.
- Orchid Malevolence не даёт ОД применять способности. После его защитных покупок понадобится дождаться развеивания или продолжить контроль.
- Heaven's Halberd временно запрещает ОД атаковать. Учитывайте его Black King Bar и не оставляйте применение на момент, когда цель уже защищена.
- Linken's Sphere блокирует направленное применение астрала. Это даёт шанс сохранить позицию, пока блокировку не сбили другим заклинанием.
- Lotus Orb отражает Astral Imprisonment и направленные предметы. Собственная цель при этом всё равно может попасть под их действие.
- Force Staff помогает увести союзника из радиуса атак ОД. Часто дистанция полезнее попытки пережить ещё несколько Arcane Orb.
- Glimmer Cape помогает против магического урона Sanity's Eclipse и скрывает союзника от прицельных атак при отсутствии обнаружения невидимости. От чистого урона одно сопротивление магии не спасает.
Как играть против Outworld Destroyer на разных стадиях
Лайнинг
Учитывайте, что ОД может убрать вас в астрал перед добиванием важного крипа. Не отдавайте здоровье ради заведомо проигранного размена и используйте дистанцию, если она у вас есть. После потраченного Astral Imprisonment он временно теряет основной способ защиты. Это удобный момент для атаки с поддержкой.
Мидгейм
Не начинайте весь прокаст в героя, которого ОД может сразу спрятать. Найдите его самого, заставьте потратить астрал или удерживайте отдельно. Если он использовал Astral Imprisonment на себя, подготовьте контроль к выходу, но учитывайте возможность немедленного перемещения с помощью Blink Dagger. На подходе к драке не собирайтесь всей командой под Sanity's Eclipse.
Лейт
Проверяйте появление Blink Dagger и Scythe of Vyse: с ними ОД легче добирается до героев задней линии. Не тратьте Black King Bar слишком рано, пока он ещё не вступил в бой. После окончания вашей защиты отойдите из радиуса его атак и дождитесь помощи. Если он потратил астрал на союзника, используйте короткую паузу, чтобы поймать самого ОД.