Shadow Shaman mantiene a un objetivo fuera de combate durante mucho tiempo y destruye estructuras rápidamente con Mass Serpent Ward. Veamos qué héroes pueden impedir que el Chamán mantenga Shackles, salvar a un aliado del control y castigarlo por su baja movilidad.
Características del héroe
Puntos fuertes: El Chamán cuenta con dos disables fiables y hace mucho daño con Ether Shock en la línea. Si el equipo gana una pelea, Mass Serpent Ward convierte rápidamente la ventaja en una torre destruida o en Roshan.
Puntos débiles: Por semejante poder, el héroe paga con el corto alcance de Hex, poca movilidad y la necesidad de permanecer inmóvil durante Shackles. Cualquier respuesta rápida de control interrumpe su combinación principal.
Los mejores héroes contra Shadow Shaman
Shadow Shaman suele jugar en la cuarta o quinta posición. Para contrarrestarlo sirven héroes móviles, salvaciones instantáneas y habilidades que puedan interrumpir Shackles desde una distancia segura.
Carry
- Juggernaut Blade Fury le permite atravesar el control normal, y Omnislash mata rápidamente a un support aislado.
- Riki Ataca por la espalda y encierra al Chamán en Smoke Screen. Tricks of the Trade ayuda a aguantar el Hex de respuesta.
Mid
- Puck Esquiva habilidades dirigidas y acorta la distancia al instante. Dream Coil impide que el Chamán se retire tras un intento fallido de control.
- Storm Spirit Alcanza la retaguardia desde lejos y mata a un objetivo frágil antes de que empiece Shackles, que dura mucho tiempo.
Offlaner
- Tidehunter Kraken Shell ayuda a eliminar efectos negativos normales tras recibir suficiente daño, mientras que Ravage interrumpe el canal y responde con control en área.
- Night Stalker Encuentra al Chamán de noche y le impide usar todo su conjunto de hechizos con un silencio prolongado.
Support
- Clockwerk Rocket Flare revela su posición, Hookshot inicia el ataque concentrado y Battery Assault interrumpe Shackles constantemente.
- Rubick Telekinesis interrumpe el canal desde gran distancia. Hex, Shackles y Mass Serpent Ward robados son muy peligrosos para el propio Chamán.
Hard support
- Abaddon Aphotic Shield elimina Hex y Shackles de un aliado si se lanza a tiempo y permite contraatacar de inmediato.
- Oracle Fate's Edict protege a un aliado del daño mágico, y False Promise salva al objetivo en quien el Chamán gastó toda su combinación.
Qué comprar contra Shadow Shaman
- Black King Bar Impide que el Chamán detenga al core con hechizos normales.
- Lotus Orb Refleja el control dirigido y elimina algunos efectos negativos.
- Force Staff Ayuda a un aliado a salir del anillo de Mass Serpent Ward y aumenta la distancia.
- Glimmer Cape Protege al objetivo durante Shackles y da tiempo al equipo para responder.
- Aeon Disk Salva a un support de una larga cadena de control y ataques concentrados.
- Blink Dagger Permite llegar primero hasta el Chamán en la retaguardia.
Cómo jugar contra Shadow Shaman en las distintas fases
Fase de líneas
No te quedes cerca del creep a distancia para que Ether Shock no golpee al héroe y a la oleada al mismo tiempo. El Chamán tiene mucho daño de ataque, pero le cuesta escapar de una emboscada. Rodéalo por un flanco y oblígalo a gastar su control para defenderse, en lugar de usarlo contra tu core.
Juego medio
Deja siempre a un héroe fuera de la primera línea de la pelea para interrumpir Shackles. Cuando aparezca Mass Serpent Ward, decide rápidamente si puedes defender la torre: una pelea larga junto a las serpientes favorece al rival. Las propias wards se pueden destruir con ataques a distancia y daño en área.
No dejes la torre sin tomar una decisión después de que se coloque Mass Serpent Ward. Mata rápidamente al Chamán y a las serpientes, o retírate para no perder héroes junto con la estructura.
Juego tardío
No permitas que el Chamán se acerque a escondidas a tu core y quede al alcance de Hex. La visión defensiva y una formación adecuada son más importantes que perseguir a la primera línea. Después de gastar sus dos habilidades de control, el héroe queda casi indefenso: ese es el mejor momento para contraatacar.
Vigila su Blink Dagger. El daño defensivo en área desactiva el objeto y no deja que el Chamán inicie una cadena de control desde una posición perfecta.