Bane es un héroe de apoyo que deja fuera de combate a un enemigo durante mucho tiempo y le inflige daño puro. Fiend’s Grip puede detener incluso a un héroe con resistencia mágica, por lo que Bane es especialmente peligroso contra objetivos aislados. En este artículo veremos qué héroes son adecuados contra él en cada posición, qué objetos pueden ayudar y cómo jugar contra Bane en las distintas fases de la partida.
Características del héroe
Bane destaca por su control y por los intercambios en línea. Con Brain Sap inflige daño al enemigo y recupera salud, Nightmare duerme al objetivo elegido y Fiend’s Grip lo inmoviliza e inflige daño puro. Esta última habilidad se puede interrumpir con aturdimientos, silencios u otro tipo de control que afecte a Bane.
El héroe tiene poca movilidad y le cuesta defenderse si un enemigo llega rápidamente hasta él. Bane también depende del maná y solo puede controlar a un número limitado de objetivos a la vez. Ayudan:
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iniciar una acción en equipo;
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herramientas de salvación;
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una habilidad para interrumpir la canalización de Fiend’s Grip.
Los mejores héroes contra Bane
Bane suele elegirse en la posición 5 —como support duro— o en la posición 4 —como support—. Intenta atrapar a un héroe importante y mantenerlo controlado hasta que termine la pelea. Por eso, son útiles contra él los héroes que pueden disipar efectos negativos, llegar rápidamente hasta Bane o interrumpir su ultimate.
Carry
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Slark puede disipar Nightmare y otros efectos negativos de sí mismo y de sus aliados con Dark Pact, si elige bien el momento. Pounce ayuda a llegar hasta Bane, que tiene poca movilidad.
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Anti-Mage reduce rápidamente la distancia con Blink y quema maná con sus ataques. Counterspell puede reflejar una habilidad dirigida si se usa en el momento adecuado.
Midlaner
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Silencer interrumpe la canalización de Fiend’s Grip con Global Silence e impide que Bane inicie la pelea con sus hechizos.
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Storm Spirit llega rápidamente hasta Bane con Ball Lightning. Su movilidad le ayuda a esquivar Nightmare e impide que el support encuentre una posición cómoda.
Offlaner
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Axe puede interrumpir Fiend’s Grip con Berserker’s Call y llegar primero hasta Bane gracias a Blink Dagger.
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Legion Commander atrapa a Bane con Duel e impide que controle a sus aliados con Press The Attack. Sin embargo, la propia Legion Commander también debe tener cuidado con Fiend’s Grip.
Support
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Abaddon disipa algunos efectos negativos de sí mismo o de un aliado con Aphotic Shield.
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Oracle puede salvar a un aliado con False Promise y disipar ciertos efectos con Fortune’s End. Mantente fuera del alcance de Bane para poder ayudar al equipo a tiempo.
Support duro
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Dazzle salva a un aliado del daño letal con Shallow Grave. Usa la habilidad en el momento adecuado y prepárate para seguir protegiendo a tu aliado cuando termine Fiend’s Grip.
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Shadow Demon cuando Bane usa Nightmare contra un aliado, Shadow Demon puede lanzar Disruption al instante sobre el objetivo. Esto no solo salva al aliado del control, sino que también crea ilusiones que empiezan a atacar a los enemigos.
Qué comprar contra Bane
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Objeto |
Cómo ayuda |
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Lotus Orb |
disipar algunos efectos de un aliado y reflejar habilidades dirigidas |
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Linken’s Sphere |
bloquea un hechizo dirigido, pero Bane puede eliminar el bloqueo con una habilidad menos importante |
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Black King Bar |
protege contra muchas habilidades de Bane, aunque Fiend’s Grip atraviesa la inmunidad a hechizos |
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Orchid Malevolence o Bloodthorn |
aplicar silencio e impedir que Bane empiece a canalizar Fiend’s Grip |
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Force Staff |
salvar a un aliado de una posición peligrosa si no está bajo los efectos del control |
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Glimmer Cape |
da a un aliado la oportunidad de sobrevivir al foco y reduce el daño mágico recibido |
Cómo jugar contra Bane en las distintas fases
Fase de líneas
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No te alejes de tu aliado: Bane puede iniciar un intercambio con Nightmare y continuarlo con Brain Sap.
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Vigila su maná y atácalo entre lanzamientos de habilidades.
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Si Bane gastó sus hechizos contra los creeps o en un intercambio, aprovecha ese momento para presionar.
Juego medio
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Coloca visión de forma que puedas detectar a Bane antes de que use Fiend’s Grip.
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Ten cerca una habilidad de control capaz de interrumpirlo y acuerda de antemano quién salvará al aliado.
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Si ya ha usado su definitiva, intenten detener a Bane o cambien rápidamente el objetivo del ataque hacia él.
Fase tardía
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No envíen solo a un héroe importante a un lugar donde Bane pueda atraparlo.
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Manténganse juntos como equipo y reserven habilidades para interrumpir Fiend’s Grip.
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Si Bane aparece en el mapa, atáquenlo primero o fuércenlo a gastar su definitiva antes de que comience la pelea principal.