Enigma controla a los eidolones, farmea rápido y puede cambiar el rumbo de una pelea de equipo con Black Hole. Sus habilidades agrupan a los enemigos, infligen daño en área y amenazan las estructuras. En este artículo veremos los counters de Enigma para cada posición, los objetos útiles y cómo jugar contra él en las distintas fases de la partida.

Características del héroe

Enigma controla a los eidolones para ejercer presión en las líneas y acelerar su farmeo. Malefice aturde al objetivo varias veces, Midnight Pulse inflige daño según la salud máxima de los enemigos, y Black Hole agrupa a los rivales y los mantiene en su lugar. Si Enigma atrapa a varios héroes, a su equipo le costará sobrevivir a su combinación.

El héroe tiene poca movilidad y depende de sus objetos y de una buena posición. Los eidolones pueden eliminarse rápidamente con daño en área, y Black Hole puede interrumpirse con control que atraviese la inmunidad a hechizos. Es importante no agruparse demasiado y no permitir que Enigma farmee tranquilamente sus primeros objetos de iniciación.

Los mejores héroes contra Enigma

Enigma suele jugar en la posición 3, como offlaner, aunque a veces juega en una posición de apoyo. Contra él son útiles los héroes capaces de detener Black Hole, proteger a un aliado o eliminar rápidamente a los eidolones.

Carry

  • Wraith King puede volver a la pelea gracias a Reincarnation, incluso si Enigma usó Black Hole para matarlo.
  • Medusa elimina rápidamente a los eidolones con sus ataques en área y puede detener a Enigma con Stone Gaze.

Mid

  • Zeus puede interrumpir Black Hole con Lightning Bolt si Enigma no está protegido contra el control. Nimbus, de Aghanim’s Scepter, también ayuda a interrumpir la habilidad a distancia.
  • Silencer puede impedir que Enigma use Black Hole con Global Silence si lanza su definitiva a tiempo.

Offlaner

  • Beastmaster puede interrumpir Black Hole con Primal Roar, incluso si Enigma activó Black King Bar.
  • Axe atrapa a Enigma con Berserker’s Call e interrumpe su definitiva si alcanza a usar la habilidad.

Support

  • Rubick puede interrumpir Black Hole y robar la habilidad para usarla contra el equipo de Enigma.
  • Clockwerk ayuda a interrumpir Black Hole con Hookshot o Battery Assault si Enigma está a su alcance.

Hard support

  • Warlock puede detener a Enigma con su gólem, cuyo aturdimiento atraviesa la inmunidad a hechizos.
  • Winter Wyvern salva a un aliado de una situación peligrosa con Cold Embrace y puede detener a los enemigos con Winter’s Curse.

Qué comprar contra Enigma

  • Aeon Disk ayuda a sobrevivir al gran daño si Enigma atrapa al portador con Black Hole.
  • Force Staff ayuda a salir de una zona peligrosa si el héroe no quedó bajo el control de Black Hole.
  • Glimmer Cape ayuda a proteger a un aliado y reducir el daño mágico si no lo revelan.
  • Blade Mail devuelve parte del daño recibido si Enigma ataca al portador durante una pelea.
  • Orchid Malevolence o Scythe of Vyse ayudan a atrapar a Enigma antes de que use Black Hole.
  • Pipe of Insight reduce el daño mágico de Midnight Pulse y otras habilidades.

Cómo jugar contra Enigma en las distintas fases

Fase de líneas

No permitan que Enigma se lleve sin problemas los creeps a distancia y cree eidolones. Si el support impide los pulls, pueden arrastrar la oleada para que Enigma no consiga farmear con facilidad. Eliminen rápido a los eidolones y no se queden junto a un aliado bajo el efecto de Malefice.

Mid game

Interrumpan el Blink Dagger de Enigma con daño y coloquen visión en los accesos a las peleas. No se agrupen en pasajes estrechos. Guarden al menos una interrupción para Black Hole y asegúrense de que el héroe con control no quede atrapado en la definitiva.

Late game

En el late game, un solo Black Hole puede decidir el resultado de la partida. Distribuyan las habilidades de control por el equipo y no inicien una pelea hasta que Enigma aparezca o haya usado su definitiva. Si Black Hole está en enfriamiento, aprovechen la ventana para atacar estructuras u otros objetivos.