Io se vincula a un aliado y lo ayuda a desplazarse más rápido, recuperar salud e infligir más daño. Relocate representa una amenaza especial: con esta habilidad, el héroe puede aparecer de repente en otra parte del mapa junto con su compañero. En este artículo repasaremos los puntos fuertes y débiles de Io, los counters adecuados para cada posición, los objetos útiles y las tácticas para las distintas fases de la partida.

Características del héroe

La principal fortaleza de Io es el apoyo que brinda a un aliado elegido. Tether potencia la curación y acelera al héroe vinculado, mientras que Overcharge aumenta su velocidad de ataque y su resistencia a los efectos. Spirits inflige daño a los enemigos cercanos a Io, así que en el combate cuerpo a cuerpo puede ayudar a su carry a sobrevivir al intercambio. Sin embargo, el propio Wisp es vulnerable: tiene poca salud y, sin un compañero y un desplazamiento oportuno, le cuesta salir por su cuenta de una situación peligrosa.

Relocate permite iniciar una pelea rápidamente o salvar a un aliado, pero el desplazamiento se anuncia de antemano y requiere coordinación. Si rompes Tether o fuerzas a Io a alejarse del héroe vinculado, la eficacia de la pareja disminuye notablemente. Los héroes que acortan distancias, aplican una reducción de curación o pueden interrumpir la canalización de Relocate son especialmente molestos para él. Aun así, no conviene gastar todas las habilidades en Io mientras su aliado sigue infligiendo daño.

Los mejores héroes contra Io

Io suele elegirse en la posición 4, como support, o en la posición 5, como hard support. En algunas composiciones puede jugar como carry o mid, así que es mejor elegir un counter teniendo en cuenta su posición y al héroe al que está apoyando. A continuación se presentan opciones para las cinco posiciones.

Carry

  • Lifestealer puede sobrevivir a parte del daño mágico y acercarse rápidamente a Wisp con Rage. Sus ataques, que restauran salud, le permiten luchar contra Io y el aliado vinculado, y Wisp no puede detenerlo fácilmente sin ayuda de su equipo.
  • Slark castiga a Io por las peleas largas y los desplazamientos en solitario. Pounce no le permite escapar, y Dark Pact ayuda a eliminar parte de las ralentizaciones y el control. Es importante esperar a que Slark encuentre el momento adecuado para atacar, en vez de lanzarse contra todo el equipo enemigo.

Mid

  • Leshrac inflige daño prolongado a Io y a su objetivo vinculado. A Io le cuesta aguantar la presión de Diabolic Edict y Pulse Nova, especialmente si el equipo de Leshrac no le permite alejarse. Leshrac debe elegir bien el momento para entrar y no pelear bajo una torre enemiga sin apoyo.
  • Huskar puede alcanzar rápidamente al support con Life Break y obliga a los enemigos a protegerlo. Inner Fire puede interrumpir el desplazamiento de Io si este usa Relocate cerca de Huskar. No conviene iniciar una pelea en solitario sin visión: Io suele aparecer junto a un aliado potenciado.

Offlaner

  • Legion Commander inicia peleas rápidamente con Blink Dagger y Duel. Si el equipo consigue infligir daño antes de que Io salve al objetivo, la pareja pierde su ventaja. Press the Attack también ayuda a un aliado a quitarse parte del control y seguir luchando.
  • Primal Beast puede irrumpir en la retaguardia con Onslaught y mantener a Io bajo Pulverize. Su ritmo alto impide que Wisp cure tranquilamente a su carry desde una posición segura. Para que el ataque tenga éxito, hay que tener en cuenta las habilidades defensivas de los aliados de Io y no malgastar el control.

Support

  • Disruptor impide que Io se desplace libremente por el mapa. Glimpse puede devolver al héroe después de Relocate si está bajo el efecto de la habilidad, mientras que Static Storm impide usar habilidades y objetos. Vigila los desplazamientos de la pareja y colócate de antemano para contraatacar.
  • Ancient Apparition reduce la curación con Ice Blast. Esto es especialmente importante cuando Io intenta salvar a un aliado con poca salud. Cold Feet ayuda a mantener inmovilizado al objetivo si el equipo puede acercarse rápidamente y continuar el ataque.

Hard support

  • Winter Wyvern protege a un aliado con Cold Embrace y puede cambiar el curso de la pelea con la definitiva Winter’s Curse. La curación de Io no salvará al objetivo del daño coordinado del equipo si los enemigos eligen bien el momento para atacar.
  • Oracle puede proteger a un aliado del daño mágico y eliminar sus efectos negativos con Fortune’s End. Fate’s Edict ayuda a sobrevivir al foco mientras el equipo mata a Io o rompe el vínculo entre él y su carry.

Qué comprar contra Io

  • Spirit Vessel reduce la curación y la regeneración de salud. Cómpralo si tu equipo no tiene un héroe que pueda impedir con fiabilidad que Io apoye a un aliado.
  • Shiva’s Guard reduce la curación de los enemigos en el área alrededor de quien lo lleva y ayuda a resistir los ataques del carry potenciado.
  • Orchid Malevolence y su mejora, Bloodthorn, aplican silencio e impiden que Io use habilidades de salvación si no ha logrado protegerse antes.
  • Scythe of Vyse neutraliza de forma fiable a Wisp en la pelea y le da al equipo tiempo para eliminar rápidamente a él o a su compañero.
  • Gleipnir ayuda a atrapar a Io y mantenerlo dentro del alcance de las habilidades de sus aliados.

Cómo jugar contra Io en las distintas fases

Laning

En la línea, intenta presionar a Io cuando su compañero principal no esté cerca. No te agrupes junto a un aliado bajo el efecto de Spirits y vigila la salud y los consumibles: la pareja puede ganar los intercambios gracias a Tether y Overcharge. Al support le conviene reservar el control para cuando Io intente llevarse al héroe vinculado o retirarse bajo la torre. Si Wisp se aleja, aprovecha ese tiempo para asegurar los creeps y evitar que regrese a la línea sin impedimentos.

Midgame

A mitad de la partida, mantén visión en los pasos clave y no farmees en solitario si Io ya tiene Relocate. Cuando el enemigo desaparezca del mapa, avisa al equipo y aléjate de las zonas peligrosas. En la pelea, decide primero a quién conviene atacar: a Io o al aliado potenciado. Si el equipo tiene una reducción de curación, aplícala antes de que el objetivo recupere salud. No te agrupes demasiado para que Io no tenga una oportunidad fácil de iniciar una pelea contra varios héroes a la vez.

Late game

En la fase avanzada de la partida, el movimiento de Io puede decidir el resultado de una pelea, así que no inicies el asedio sin visión y los teletransportes listos. Guarda el control para Wisp y asegúrate de que no esté fuera del alcance de su equipo. Si Io trae a un aliado a la pelea, no lo persigas en solitario: retrocede hacia tu equipo y concentra el daño en un objetivo accesible. Después de matar a Io, aprovecha de inmediato la ventaja numérica, antes de que el enemigo pueda reagruparse.