Io se conecta a um aliado e o ajuda a se mover mais rápido, recuperar vida e causar mais dano. Relocate representa uma ameaça à parte: com essa habilidade, o herói e seu parceiro podem surgir de repente em outra parte do mapa. Neste artigo, vamos analisar os pontos fortes e fracos de Io, os counters adequados para cada função, itens úteis e táticas para diferentes fases da partida.

Características do herói

A principal força de Io está em apoiar um aliado escolhido. Tether potencializa a cura e acelera o herói conectado, enquanto Overcharge aumenta sua velocidade de ataque e resistência a efeitos. Spirits causa dano aos inimigos próximos de Io, então, em combates de curta distância, ele pode ajudar o carry a sobreviver à troca. No entanto, o próprio Wisp é vulnerável: tem pouca vida e, sem um parceiro e um deslocamento oportuno, é difícil escapar sozinho de uma situação perigosa.

Relocate permite iniciar uma luta rapidamente ou salvar um aliado, mas o deslocamento é anunciado com antecedência e exige coordenação. Se você romper Tether ou forçar Io a se afastar do herói conectado, a eficácia da dupla cai bastante. Heróis que encurtam a distância, aplicam redução de cura ou conseguem interromper a conjuração de Relocate são especialmente incômodos para ele. Ainda assim, não gaste todas as habilidades em Io enquanto o aliado dele continua causando dano.

Melhores heróis contra Io

Na maioria das vezes, Io é escolhido para a posição 4, como suporte, ou para a posição 5, como suporte dedicado. Em algumas composições, ele pode jogar como carry ou mid, então é melhor escolher um counter levando em conta a função dele e o herói que está apoiando. A seguir estão opções para as cinco posições.

Carry

  • Lifestealer consegue sobreviver a parte do dano mágico e se aproxima rapidamente de Wisp com Rage. Seus ataques que restauram vida ajudam a lutar contra Io e o aliado conectado, e o próprio Wisp não consegue pará-lo facilmente sem a ajuda da equipe.
  • Slark pune Io por lutas prolongadas e deslocamentos solitários. Pounce não o deixa escapar, e Dark Pact ajuda a remover parte dos efeitos de lentidão e controle. É importante esperar primeiro por uma boa oportunidade de ataque para Slark, em vez de saltar para cima de toda a equipe inimiga.

Mid

  • Leshrac causa dano contínuo a Io e ao alvo conectado a ele. É difícil para Io aguentar a pressão de Diabolic Edict e Pulse Nova, especialmente se a equipe de Leshrac não permitir que ele recue. É importante escolher o momento certo para entrar e não lutar sob a torre inimiga sem apoio.
  • Huskar com Life Break, alcança rapidamente o suporte e força os inimigos a protegê-lo. Inner Fire pode interromper o deslocamento de Io se ele usar Relocate perto de Huskar. Não é recomendável iniciar uma luta sozinho sem visão: Io costuma aparecer junto de um aliado fortalecido.

Offlane

  • Legion Commander inicia lutas rapidamente com Blink Dagger e Duel. Se a equipe conseguir causar dano antes que Io salve o alvo, a dupla perde sua vantagem. Press the Attack também ajuda um aliado a remover parte do controle e continuar lutando.
  • Primal Beast consegue avançar sobre a retaguarda com Onslaught e manter Io preso com Pulverize. Seu ritmo acelerado impede Wisp de curar o carry tranquilamente a partir de uma posição segura. Para realizar um ataque bem-sucedido, é preciso levar em conta as habilidades defensivas dos aliados de Io e não desperdiçar o controle.

Suporte

  • Disruptor impede Io de se deslocar livremente pelo mapa. Glimpse pode trazê-lo de volta depois de Relocate, caso ele seja atingido pela habilidade, e Static Storm impede o uso de habilidades e itens. Acompanhe o deslocamento da dupla e posicione-se com antecedência para contra-atacar.
  • Ancient Apparition reduz a cura com Ice Blast. Isso é especialmente importante quando Io tenta salvar um aliado com pouca vida. Cold Feet ajuda a manter o alvo preso, caso a equipe consiga se aproximar rapidamente e continuar o ataque.

Suporte dedicado

  • Winter Wyvern protege um aliado com Cold Embrace e pode virar a luta com a ultimate Winter’s Curse. A cura de Io não salvará o alvo do dano coordenado da equipe se os inimigos escolherem bem o momento do ataque.
  • Oracle consegue proteger um aliado contra dano mágico e remover efeitos negativos com Fortune’s End. Fate’s Edict ajuda a sobreviver ao foco enquanto a equipe mata Io ou rompe a conexão entre ele e o carry.

O que comprar contra Io

  • Spirit Vessel reduz a cura e a regeneração de vida. Compre-o se a equipe não tiver um herói que consiga impedir Io de apoiar um aliado de forma confiável.
  • Shiva’s Guard reduz a cura dos inimigos na área ao redor do portador e ajuda a sobreviver aos ataques do carry fortalecido.
  • Orchid Malevolence e sua melhoria, Bloodthorn, aplicam silêncio e impedem Io de usar habilidades de salvamento, caso ele não tenha conseguido se proteger.
  • Scythe of Vyse neutraliza Wisp com confiabilidade durante a luta e dá à equipe tempo para eliminá-lo rapidamente ou eliminar seu parceiro.
  • Gleipnir ajuda a capturar Io e mantê-lo ao alcance das habilidades dos aliados.

Como jogar contra Io em diferentes fases

Fase de rotas

Na rota, tente pressionar Io quando o principal parceiro dele não estiver por perto. Não fique agrupado perto de um aliado sob Spirits e fique de olho na vida e nos consumíveis: a dupla pode vencer a troca graças a Tether e Overcharge. É útil que o suporte guarde o controle para o momento em que Io tentar levar o herói conectado para longe ou fugir para baixo da torre. Se Wisp se afastar, aproveite o tempo para finalizar creeps e não o deixe voltar à rota sem impedimentos.

Meio de jogo

No meio do jogo, mantenha visão nos caminhos importantes e não farme sozinho se Io já tiver Relocate. Quando o inimigo desaparecer do mapa, avise a equipe e se afaste das áreas perigosas. Nas lutas, decida primeiro quem é mais vantajoso atacar: o próprio Io ou o aliado fortalecido. Se a equipe tiver uma habilidade de redução de cura, use-a antes que o alvo recupere vida. Não se agrupe demais, para que Io não tenha uma oportunidade conveniente de iniciar uma luta contra vários heróis de uma vez.

Fim de jogo

No fim de jogo, a mobilidade de Io pode decidir o resultado de uma luta, então não comece um cerco sem visão e teletransportes prontos. Guarde controle para Wisp e fique de olho para que ele não fique fora do alcance da equipe. Se Io trouxer um aliado para a luta, não o persiga sozinho: recue até sua equipe e concentre o dano no alvo ao seu alcance. Depois de matar Io, aproveite imediatamente a vantagem numérica, antes que o inimigo consiga se reorganizar.