Muerta es especialmente peligrosa cuando los enemigos permanecen dentro del alcance de sus ataques durante Pierce the Veil. Deja de recibir daño físico y acribilla a sus objetivos con disparos mágicos. Pero si esperas a que termine su ultimate o no le permites disparar libremente, será mucho más fácil luchar contra ella. Te contamos qué héroes elegir contra Muerta, cómo protegerte de su daño y qué hacer en las distintas fases de la partida.
Características del héroe
Dead Shot permite a Muerta hacer rebotar una bala e infundir miedo. The Calling crea una zona con espíritus: estos dificultan el movimiento y aplican silencio al impactar. Gunslinger le da disparos adicionales, lo que acelera su farmeo y aumenta su daño en las peleas. Durante Pierce the Veil, los ataques de Muerta infligen daño mágico, así que tener mucha armadura no basta para protegerse de ellos.
Muerta es fuerte cuando sus aliados mantienen a los enemigos en el sitio. Le falta movilidad propia: le cuesta alcanzar rápidamente a un equipo que se retira o escapar tras una pelea fallida si no tiene objetos. También depende de poder atacar sin interrupciones. El control, la resistencia mágica y una retirada a tiempo pueden hacer que desperdicie gran parte de su ultimate. La forma fantasmal no vuelve a Muerta inmune a los hechizos.
Los mejores héroes contra Muerta
Por lo general, Muerta se considera un héroe de posición 1 —carry—, aunque también se la elige como support. Contra ella como carry, son especialmente importantes la protección contra el daño mágico y la posibilidad de esperar a que termine Pierce the Veil. Contra ella como support, convienen formas de alcanzarla y evitar la combinación de Dead Shot con The Calling.
Carry
- Slark puede escapar de los ataques dirigidos con Shadow Dance y romper la distancia con Pounce. Durante el ultimate de Muerta, le conviene conservar la salud y volver a la pelea más tarde.
- Wraith King obliga a Muerta a tener en cuenta Reincarnation. Si gasta Pierce the Veil en su primera vida, tras resucitar tendrá la oportunidad de continuar la pelea contra una Muerta que ya habrá gastado su ultimate.
Mid
- Zeus inflige daño mágico a distancia y puede atacar a Muerta con hechizos durante Pierce the Veil. Lo principal es no quedar a merced de sus disparos y del silencio de The Calling.
- Lina puede infligir mucho daño con hechizos en poco tiempo antes de que Muerta use Black King Bar. Light Strike Array también permite consumir parte de la duración de su ultimate aturdiéndola.
Offlaner
- Axe mantiene a Muerta bajo control con Berserker's Call, incluso mientras dura Black King Bar. Mientras ella no haya activado ese objeto, Blade Mail también permite devolverle el daño de sus disparos. Axe necesita tener suficiente salud para sobrevivir al ataque.
- Centaur Warrunner ayuda a todo el equipo a retirarse con Stampede cuando Muerta activa su ultimate. Hoof Stomp sirve para iniciar un ataque antes de que consiga sus objetos defensivos o después de que dejen de estar activos.
Support
- Shadow Demon esconde a un aliado con Disruption y le hace perder a Muerta tiempo de ataque contra el objetivo elegido. Hay que evaluar de antemano dónde saldrá: si todo el equipo enemigo está esperando cerca, salvarlo no será suficiente.
- Rubick levanta a Muerta con Telekinesis y le impide disparar sin interrupción mientras no tenga protección contra el control. Dead Shot y The Calling robados ofrecen formas adicionales de mantenerla bajo control o cubrir la retirada de los aliados.
Hard support
- Oracle protege a un aliado del daño mágico con Fate's Edict. Fortune's End puede eliminar el silencio de The Calling, mientras que False Promise da tiempo para sobrevivir al foco y recibir curación.
- Bane mantiene a Muerta bajo el efecto de Fiend's Grip incluso a través de Black King Bar. Es importante empezar a canalizar desde un lugar seguro para que los aliados de Muerta no interrumpan el ultimate enseguida.
Qué comprar contra Muerta
- Black King Bar protege del control de Muerta y reduce considerablemente su daño mágico. El objeto no otorga inmunidad total a sus disparos durante Pierce the Veil.
- Glimmer Cape ayuda a sobrevivir al daño mágico y a ocultar a un aliado de los ataques, siempre que no lo hayan revelado. Es útil para los supports que deben salvar al equipo durante el ultimate de Muerta.
- Pipe of Insight proporciona al equipo protección contra el daño mágico. Es especialmente conveniente si los aliados de Muerta también tienen muchos hechizos ofensivos.
- Force Staff ayuda a salir rápidamente del alcance de sus disparos y a abandonar una posición incómoda dentro de The Calling.
- Eul's Scepter of Divinity permite elevarte por los aires, eliminar el silencio y esperar a que pase parte de Pierce the Veil. Si Muerta no tiene Black King Bar, también puedes levantarla a ella.
- Blade Mail devuelve el daño de los disparos y obliga a Muerta a decidir si continúa atacando. Ten en cuenta su Black King Bar: mientras esté activo, devolver el daño mágico no resolverá el problema.
- Scythe of Vyse ayuda a atrapar a Muerta antes de que use sus habilidades defensivas o después de que termine Black King Bar, e impide que empiece a disparar.
Cómo jugar contra Muerta en las distintas fases
Líneas
Fíjate en la dirección del rebote de Dead Shot: los creeps y los árboles pueden convertirse en un punto desde el que dispare hacia ti. No alargues los intercambios dentro de The Calling y asegúrate de poder alejarte de los espíritus. Cuando ya haya usado sus habilidades, será más fácil atacar a Muerta: no tiene ningún salto incorporado. Presiona junto con tu compañero para que no pueda limitarse a disparar a un solo héroe desde la distancia.
Mid game
Impide que Muerta limpie libremente la jungla y grandes grupos de creeps neutrales. Antes de una pelea, piensa con antelación cómo retirarte después de Pierce the Veil: guarda Force Staff, una habilidad defensiva o una habilidad de aceleración. Si Muerta activa su ultimate y Black King Bar, no te quedes cerca sin necesidad. Retírate, ayuda al aliado atrapado y vuelve cuando termine su protección.
Late game
Intenta obligar a Muerta a gastar su ultimate antes de que todo el equipo entre en combate. Es mejor que los supports mantengan distancia entre sí para que una sola combinación no te prive de varios rescates a la vez. Comprueba si tiene Refresher Orb: después de usarlo, Muerta puede repetir una entrada peligrosa. Cuando haya gastado sus habilidades y objetos clave, usa control y no le permitas recuperar una distancia cómoda para disparar.