Una flecha certera de Mirana puede acabar en una kill, y sus saltos suelen frustrar cualquier contraataque. Moonlight Shadow añade otra amenaza: bajo el efecto de invisibilidad, todo el equipo enemigo puede acercarse a ti. En este artículo repasaremos los counters de Mirana en cada posición, los objetos útiles y las formas de no regalarle objetivos fáciles.
Características del héroe
Sacred Arrow aturde al primer enemigo alcanzado, y un disparo desde lejos es más peligroso que un impacto a quemarropa. Starstorm ayuda a infligir rápidamente daño mágico a corta distancia, mientras que Leap le permite saltar obstáculos, escapar de una persecución y cambiar de posición para atacar. Moonlight Shadow vuelve invisibles a sus aliados y ayuda a organizar un ataque sorpresa.
Mirana funciona bien junto a héroes que tienen control fiable: es mucho más fácil acertar una flecha a un objetivo inmovilizado. Sin embargo, ella depende de la precisión de Sacred Arrow y de tener cargas de Leap. El silencio y la inmovilización le impiden saltar de inmediato, y una disipación fuerte aplicada a un aliado puede eliminar el aturdimiento de la flecha. Si Mirana se equipa para infligir daño con ataques, protegerse solo contra los hechizos no será suficiente.
Los mejores héroes contra Mirana
Mirana suele elegirse como posición 4, es decir, support. También se la puede ver como carry y en otros roles. Contra cualquier build, son útiles los héroes que limitan Leap, revelan la invisibilidad o salvan a un aliado después de que lo alcance Sacred Arrow.
Carry
- Slark mantiene a Mirana atrapada con Pounce y no la deja usar Leap. Dark Pact, si se activa con antelación, puede eliminar el aturdimiento de la flecha, pero ya no se podrá usar después de recibir el impacto.
- Bloodseeker limita los saltos de Mirana con Rupture: moverse mientras dura la ulti le inflige daño. Blood Rite la obliga a cambiar de posición y, si se activa, le aplica silencio.
Midlaner
- Puck puede esquivar Sacred Arrow con Phase Shift. Waning Rift impide que Mirana use sus habilidades, y Dream Coil limita su intento de escapar con un salto.
- Storm Spirit acorta rápidamente la distancia después de Leap con Ball Lightning. Electric Vortex mantiene a Mirana cerca para que no alcance a gastar la siguiente carga de salto.
Offlaner
- Slardar revela al objetivo seleccionado con Corrosive Haze. Esto impide que Mirana se salve a sí misma o a un aliado con Moonlight Shadow, y Slithereen Crush ayuda a continuar la persecución.
- Abaddon elimina el aturdimiento de Sacred Arrow de un aliado con Aphotic Shield. Es especialmente útil contra las combinaciones en las que el equipo de Mirana espera matar a un héroe con una larga cadena de control.
Support
- Skywrath Mage inicia el ataque con Ancient Seal para que Mirana no pueda escapar con Leap. Si un aliado añade un aturdimiento o una inmovilización, Mystic Flare aportará el daño necesario para matarla rápidamente.
- Bounty Hunter marca a los enemigos con Track e impide que se acerquen sin ser vistos bajo Moonlight Shadow. Es importante tener en cuenta las disipaciones: si se elimina la marca, deja de otorgar visión.
Hard support
- Oracle elimina el aturdimiento de la flecha de un aliado con False Promise. Fortune's End puede mantener inmovilizada a la propia Mirana, pero esta habilidad no puede quitarle el aturdimiento a un compañero.
- Lion atrapa a Mirana con Hex instantáneo y prolonga el control con Earth Spike. Finger of Death ayuda a rematarla antes de que pueda usar Leap de nuevo.
Qué comprar contra Mirana
- Dust of Appearance y Sentry Ward son necesarios contra Moonlight Shadow. El primero sirve para revelar a los enemigos durante una persecución, y los segundos, para proteger de antemano el lugar donde tendrá lugar la próxima pelea.
- Gem of True Sight ayuda a detectar enemigos invisibles mientras el equipo se desplaza. Dásela a un héroe al que puedas proteger: el objeto se puede perder si muere.
- Orchid Malevolence impide que Mirana use Leap. Cuando consiga una disipación, es mejor aplicar el silencio después de que haya gastado el objeto defensivo.
- Rod of Atos mantiene a Mirana inmovilizada e impide que salte. Es útil si al equipo le falta control para iniciar un ataque.
- Black King Bar permite protegerse de antemano contra el aturdimiento de Sacred Arrow y reducir el daño de los hechizos. Contra una Mirana carry, aun así habrá que tener en cuenta sus ataques normales.
- Force Staff ayuda a alejar de los enemigos a un aliado atrapado. No elimina el aturdimiento, pero puede impedir que los enemigos alcancen al objetivo.
- Scythe of Vyse proporciona control instantáneo antes de que Mirana pueda saltar o volverse invisible.
Cómo jugar contra Mirana en las distintas fases
Fase de líneas
Mantén creeps aliados entre Mirana y tú: pueden recibir la flecha. Cuando se desplace hacia los árboles, muévete para no dejarle un tiro directo. Tras fallar Sacred Arrow, puedes actuar con más libertad, pero primero evalúa el control de su compañero de línea. No gastes todas tus habilidades en perseguirla mientras a Mirana aún le queden cargas de Leap.
Midgame
Si los enemigos desaparecen del mapa al mismo tiempo, ten en cuenta la posibilidad de un ataque bajo Moonlight Shadow. Necesitas visión con detección de invisibilidad en los accesos a los puntos importantes. En una pelea, no te fijes solo en Mirana, sino también en el héroe que prepara el impacto de su flecha: a menudo la disparan después de que otro héroe aturda al objetivo. Guarda tus recursos para salvar aliados ante esa combinación.
Late game
Coloca Sentry Ward de antemano en la zona de Roshan y en los accesos a la base. No permitas que Mirana pueda buscar gratis una flecha contra un héroe inmóvil que esté atacando una torre. Si juega como carry, atrápala con control después de que gaste Leap e impide que ataque libremente. A una Mirana support le basta una sola flecha certera, así que debes vigilar su posición incluso si tiene pocos objetos.