Одна удачная стрела Мираны может закончиться убийством, а её прыжки часто срывают ответную погоню. Дополнительную угрозу создаёт Moonlight Shadow: под невидимостью к вам может подойти вся вражеская команда. В этой статье разберём контрпики Мираны на каждой позиции, полезные предметы и способы не отдавать ей лёгкие цели.
Особенности героя
Sacred Arrow оглушает первого задетого противника, причём дальний выстрел опаснее попадания в упор. Starstorm помогает быстро нанести магический урон вблизи, а Leap позволяет перепрыгивать препятствия, уходить от преследования и менять позицию для атаки. Moonlight Shadow скрывает союзников и помогает организовать неожиданное нападение.
Мирана хорошо действует вместе с героями, у которых есть надёжный контроль: в обездвиженную цель попасть стрелой гораздо проще. При этом сама она зависит от точности Sacred Arrow и наличия зарядов Leap. Безмолвие и оцепенение лишают её возможности сразу отпрыгнуть, а сильное развеивание на союзнике позволяет снять оглушение от стрелы. Если Мирана собирается в урон с руки, одной защиты от заклинаний против неё будет мало.
Лучшие герои против Mirana
Мирану часто выбирают на 4 позицию — саппорта. Её также можно встретить на керри и других ролях. Против любой сборки пригодятся герои, которые ограничивают Leap, раскрывают невидимость или спасают союзника после попадания Sacred Arrow.
Керри
- Slark удерживает Мирану с помощью Pounce и не даёт ей использовать Leap. Заранее нажатый Dark Pact может снять оглушение от стрелы, но после попадания применить его уже не получится.
- Bloodseeker ограничивает прыжки Мираны через Rupture: перемещение под ультимейтом наносит ей урон. Blood Rite заставляет её менять позицию, а при срабатывании накладывает безмолвие.
Мидер
- Puck может уклониться от Sacred Arrow с помощью Phase Shift. Waning Rift мешает Миране применить способности, а Dream Coil ограничивает попытку уйти прыжком.
- Storm Spirit быстро сокращает расстояние после Leap через Ball Lightning. Electric Vortex удерживает Мирану рядом, чтобы она не успела потратить следующий заряд прыжка.
Оффлейнер
- Slardar раскрывает выбранную цель с помощью Corrosive Haze. Это мешает Миране спасать себя или союзника через Moonlight Shadow, а Slithereen Crush помогает продолжить погоню.
- Abaddon снимает оглушение от Sacred Arrow с союзника через Aphotic Shield. Он особенно полезен против комбинаций, в которых команда Мираны рассчитывает убить героя за одну длинную цепочку контроля.
Саппорт
- Skywrath Mage начинает атаку с Ancient Seal, чтобы Мирана не ушла через Leap. Если союзник добавит оглушение или оцепенение, Mystic Flare даст урон для быстрого убийства.
- Bounty Hunter отмечает врагов Track и мешает им незаметно подходить под Moonlight Shadow. Важно следить за развеиванием: снятая метка больше не даёт обзор.
Хард-саппорт
- Oracle снимает оглушение от стрелы с союзника с помощью False Promise. Fortune's End может удержать саму Мирану на месте, но снять стан с напарника этой способностью нельзя.
- Lion ловит Мирану мгновенным Hex и продолжает контроль через Earth Spike. Finger of Death помогает добить её до следующего Leap.
Что собрать против Mirana
- Dust of Appearance и Sentry Ward нужны против Moonlight Shadow. Первым удобно раскрывать врагов в погоне, вторыми — заранее защищать место будущей драки.
- Gem of True Sight помогает обнаруживать невидимых противников при командном передвижении. Отдайте его герою, которого сможете прикрыть: после смерти предмет можно потерять.
- Orchid Malevolence мешает Миране использовать Leap. После появления у неё развеивания безмолвие лучше применять, когда защитный предмет уже потрачен.
- Rod of Atos удерживает Мирану на месте и мешает отпрыгнуть. Он полезен, если команде не хватает контроля для начала атаки.
- Black King Bar позволяет заранее защититься от оглушения Sacred Arrow и уменьшить урон заклинаний. Против Мираны-керри её обычные атаки всё равно придётся учитывать.
- Force Staff помогает увести пойманного союзника дальше от врагов. Он не снимает оглушение, но может не дать противникам добраться до цели.
- Scythe of Vyse даёт мгновенный контроль, пока Мирана ещё не успела прыгнуть или скрыться.
Как играть против Mirana на разных стадиях
Лайнинг
Держите между собой и Мираной союзных крипов: они могут принять стрелу. Когда она уходит в сторону деревьев, смещайтесь так, чтобы не оставлять ей прямой выстрел. После промаха Sacred Arrow можно действовать смелее, но сначала оцените контроль её напарника. Не расходуйте все способности на погоню, пока у Мираны остаются заряды Leap.
Мидгейм
Если враги одновременно пропали с карты, учитывайте нападение под Moonlight Shadow. На подходах к важным точкам нужен обзор с обнаружением невидимости. В драке следите не только за Мираной, но и за героем, который готовит ей попадание: стрелу часто выпускают вслед за чужим оглушением. Средства спасения держите для такой связки.
Лейт
Заранее ставьте Sentry Ward в районе Рошана и на подходах к базе. Не позволяйте Миране бесплатно искать стрелу в неподвижного героя, который бьёт башню. Если она играет на керри, после потраченного Leap ловите её контролем и мешайте свободно атаковать. Саппорту-Миране достаточно одной удачной стрелы, поэтому следить за её позицией нужно даже при небольшом количестве предметов.