Mars es un héroe de combate cuerpo a cuerpo que inicia peleas y controla el espacio con Arena of Blood. Spear of Mars aturde al objetivo si lo empuja contra un obstáculo, mientras que Bulwark lo protege de los ataques frontales. En este artículo analizaremos las fortalezas y debilidades de Mars, los counters por rol, los objetos útiles y cómo jugar contra su combo en las distintas fases de la partida.
Características del héroe
Mars es peligroso cuando consigue una buena posición y separa a uno o varios enemigos de su equipo. Spear of Mars y God’s Rebuke infligen daño y descolocan a los enemigos, mientras que Arena of Blood bloquea algunos ataques desde el exterior e impide que los héroes salgan de su área. Bulwark lo ayuda a resistir el daño físico si los enemigos lo atacan de frente.
A Mars le cuesta más cuando los enemigos lo atacan por los flancos, mantienen la distancia o pueden salir de la arena. Su iniciación depende de Blink Dagger: recibir daño de un héroe desactiva el objeto e impide un salto sorpresa. La movilidad y las habilidades que permiten atravesar el muro de Arena of Blood también reducen el valor de su definitiva. No te pongas delante de Mars ni intentes atacarlo a través de su escudo si hay un objetivo más vulnerable cerca.
Los mejores héroes contra Mars
Mars suele jugar en la posición 3, en la línea difícil, pero también puede ocupar el medio. También aparece como iniciador en otras posiciones core. Los counters que siguen ayudan a salir de Arena of Blood, superar Bulwark o interrumpir el inicio de una pelea.
Carry
- Juggernaut puede atravesar Arena of Blood con Blade Fury y volver a la pelea cuando termina el efecto peligroso. Healing Ward ayuda al equipo a recuperarse, y Omnislash castiga a Mars si se queda sin aliados cerca.
- Phantom Lancer crea ilusiones y ataca a Mars desde varias direcciones, lo que dificulta el funcionamiento de Bulwark. Doppelganger ayuda a esquivar Spear of Mars y salir de una posición desfavorable.
Mid
- Queen of Pain puede atravesar el muro de la arena con Blink y seguir atacando desde un ángulo favorable. Cambia de posición rápidamente y no tiene que acercarse a Mars de frente.
- Puck esquiva Spear of Mars con Phase Shift y abandona rápidamente las zonas peligrosas con Illusory Orb. Puede interrumpir la iniciación y mantener a Mars bajo control mientras su equipo ocupa los flancos.
Offlaner
- Timbersaw resiste bien los ataques físicos de Mars y puede salir rápidamente de la arena con Timber Chain. Whirling Death reduce el atributo principal del enemigo, y Chakram le impide retirarse tranquilamente.
- Underlord ayuda al equipo a salir de una pelea desfavorable con Fiend’s Gate y limita a Mars con Pit of Malice. Puede mantener la línea e impedir que el enemigo prepare un ataque a la torre sin oposición.
Support
- Hoodwink puede aturdir a Mars con Bushwhack y atacarlo desde un flanco. Scurry le permite atravesar los árboles y ocupar una posición desde la que Bulwark no bloquea la mayor parte del daño.
- Rubick puede robar Spear of Mars o Arena of Blood y usarlas contra el equipo enemigo. Telekinesis también ayuda a interrumpir la iniciación y salvar a un aliado de la continuación del combo.
Hard support
- Vengeful Spirit ayuda a un aliado a salir de la arena con Nether Swap y puede aturdir a Mars con Magic Missile. Wave of Terror reduce la armadura y facilita el contraataque del equipo.
- Winter Wyvern protege a un aliado de los ataques físicos con Cold Embrace. Winter’s Curse puede detener al equipo de Mars si los enemigos se agrupan después de su iniciación.
Qué comprar contra Mars
- Force Staff ayuda a salir de Arena of Blood o a apartar a un aliado de una posición peligrosa.
- Hurricane Pike aumenta el alcance de ataque y ayuda a escapar del combate cuerpo a cuerpo con Mars.
- Black King Bar protege contra parte del daño mágico y del control si necesitas atravesar la arena.
- Silver Edge permite atacar desde un flanco y desactivar temporalmente la defensa pasiva si el efecto Break aplicado afecta a Bulwark.
- Glimmer Cape ayuda a ocultar a un aliado y sobrevivir al foco después de Spear of Mars.
Cómo jugar contra Mars en las distintas fases
Fase de líneas
En la línea, no te quedes cerca de árboles y muros si Mars puede empujarte contra ellos con Spear of Mars. Presta atención a la dirección de sus ataques y mantente a distancia de tus aliados para que no alcance a ambos con sus habilidades. Si Mars falla la lanza o gasta God’s Rebuke, puedes hacer un intercambio breve y retirarte. No intentes superar Bulwark con ataques normales de frente si puedes cambiar de ángulo.
Medio juego
En el medio juego, inflige daño a Mars para desactivar Blink Dagger y coloca visión en los posibles flancos. No entres con todo el equipo en pasillos estrechos sin saber dónde está. Si usa Arena of Blood, aprovecha la movilidad y los objetos de salvación en lugar de quedarte dentro y recibir todas sus habilidades.
Final de la partida
En la fase final, una Arena of Blood bien colocada puede decidir el resultado de una pelea. Distribúyanse antes del enfrentamiento y acuerden de antemano quién salvará al héroe alcanzado por Spear of Mars. Ataca a Mars por un lado o por detrás para que Bulwark no absorba el daño. Si su definitiva está en enfriamiento, el equipo puede aprovechar la oportunidad para ir por Roshan o avanzar por una línea.