Mars é um herói corpo a corpo que inicia lutas e controla o espaço com Arena of Blood. Spear of Mars atordoa o alvo se o empurrar contra um obstáculo, enquanto Bulwark o protege de ataques pela frente. Neste artigo, vamos analisar os pontos fortes e fracos de Mars, counters por função, itens úteis e maneiras de jogar contra sua combinação em diferentes fases da partida.

Características do herói

Mars é perigoso quando ocupa uma posição favorável e separa um ou mais adversários da equipe. Spear of Mars e God’s Rebuke causam dano e desorganizam os inimigos, enquanto Arena of Blood bloqueia alguns ataques vindos de fora e impede que os heróis saiam da área. Bulwark ajuda Mars a resistir a dano físico quando os adversários atacam pela frente.

Mars tem mais dificuldade quando os inimigos o atacam pelos flancos, mantêm distância ou conseguem sair da arena. Sua iniciação depende de Blink Dagger: causar dano a um herói desativa o item e impede um salto surpresa. Mobilidade e habilidades que permitem atravessar a parede de Arena of Blood também reduzem parte do valor do ultimate. Não fique na frente de Mars e não tente atacá-lo através do escudo se houver um alvo mais conveniente por perto.

Melhores heróis contra Mars

Na maioria das vezes, Mars joga na posição 3, na offlane, mas também pode ocupar a mid. Ele também aparece como iniciador em outras posições core. Os counters abaixo ajudam a sair de Arena of Blood, contornar Bulwark ou impedir o início da luta.

Carry

  • Juggernaut pode atravessar Arena of Blood com Blade Fury e voltar à luta quando o efeito perigoso terminar. Healing Ward ajuda a equipe a se recuperar, e Omnislash pune Mars se ele ficar sem aliados por perto.
  • Phantom Lancer cria ilusões e ataca Mars de várias direções, dificultando o funcionamento de Bulwark. Doppelganger ajuda a desviar de Spear of Mars e sair de uma posição desfavorável.

Mid

  • Queen of Pain pode atravessar a parede da arena com Blink e continuar atacando de um ângulo favorável. Ela muda de posição rapidamente e não precisa avançar contra Mars pela frente.
  • Puck desvia de Spear of Mars com Phase Shift e sai rapidamente de áreas perigosas usando Illusory Orb. Ele consegue interromper a iniciação e manter Mars sob controle enquanto a equipe ocupa o flanco.

Offlaner

  • Timbersaw resiste bem aos ataques físicos de Mars e pode sair rapidamente da arena usando Timber Chain. Whirling Death reduz o atributo principal do inimigo, enquanto Chakram o impede de recuar tranquilamente.
  • Underlord ajuda a equipe a sair de uma luta desfavorável com Fiend’s Gate e limita Mars com Pit of Malice. Ele consegue segurar a lane e impedir que o adversário prepare um ataque à torre sem ser incomodado.

Suporte

  • Hoodwink pode atordoar Mars com Bushwhack e atacá-lo pelo flanco. Scurry a ajuda a passar pelas árvores e assumir uma posição em que Bulwark não bloqueie a maior parte do dano.
  • Rubick pode roubar Spear of Mars ou Arena of Blood e usá-los contra a equipe inimiga. Telekinesis também ajuda a interromper a iniciação e salvar um aliado da continuação da combinação.

Suporte hard

  • Vengeful Spirit ajuda um aliado a sair da arena com Nether Swap e pode atordoar Mars com Magic Missile. Wave of Terror reduz a armadura e facilita o contra-ataque da equipe.
  • Winter Wyvern protege um aliado de ataques físicos com Cold Embrace. Winter’s Curse pode parar a equipe de Mars se os inimigos se agruparem após a iniciação dele.

O que comprar contra Mars

  • Force Staff ajuda a sair de Arena of Blood ou afastar um aliado de uma posição perigosa.
  • Hurricane Pike concede alcance de ataque e ajuda a escapar do combate corpo a corpo com Mars.
  • Black King Bar protege contra parte do dano mágico e do controle, caso seja necessário atravessar a arena.
  • Silver Edge permite atacar pelo flanco e desativar temporariamente a defesa passiva, se o Break aplicado afetar Bulwark.
  • Glimmer Cape ajuda a ocultar um aliado e sobreviver ao foco após Spear of Mars.

Como jogar contra Mars em diferentes fases

Fase de rotas

Na lane, não fique perto de árvores e paredes se Mars puder empurrar você contra elas com Spear of Mars. Preste atenção à direção dos ataques dele e mantenha distância dos aliados para que ele não acerte vocês dois com as habilidades. Se Mars errar a lança ou usar God’s Rebuke, você pode trocar golpes rapidamente e recuar. Não tente superar Bulwark com ataques comuns pela frente se puder mudar de ângulo.

Meio de jogo

No meio do jogo, cause dano a Mars para desativar Blink Dagger e coloque visão nos possíveis flancos. Não entre em grupo em passagens estreitas sem saber onde ele está. Se ele usar Arena of Blood, use mobilidade e itens de salvamento em vez de ficar lá dentro sob o efeito de todas as habilidades.

Fim de jogo

No fim do jogo, uma Arena of Blood certeira pode decidir o resultado da luta. Posicionem-se de forma distribuída antes do confronto e combinem com antecedência quem vai salvar o herói atingido por Spear of Mars. Ataquem Mars pelo lado ou por trás para que Bulwark não absorva o dano. Se o ultimate estiver em recarga, a equipe pode aproveitar essa janela para fazer Roshan ou avançar pela lane.