Silencer rompe las combinaciones con un solo botón, Global Silence, y roba inteligencia poco a poco. Veamos quién no depende de lanzar hechizos constantemente, cómo eliminar el silencio y por qué conviene obligar a Silencer a usar su definitiva antes del combate principal.
Características del héroe
Puntos fuertes: Silencer es peligroso por su silencio global, su fuerte hostigamiento y el daño puro de Glaives of Wisdom. Arcane Curse castiga el uso frecuente de hechizos, mientras que Last Word interrumpe las combinaciones preparadas de antemano. El héroe se vuelve más fuerte poco a poco gracias a las bajas cercanas.
Puntos débiles: Sin embargo, no tiene movilidad integrada ni un control instantáneo fiable. Es frágil y pierde mucho valor si los enemigos eliminan rápidamente el silencio.
Los mejores héroes contra Silencer
Silencer suele jugar en la posición cinco y, con menos frecuencia, en la cuatro o en la línea central. Los counters deben sobrevivir a su ataque, llegar rápidamente a la retaguardia o eliminar los efectos negativos del equipo.
Carry
- Juggernaut Puede activar Blade Fury de antemano y acercarse a Silencer; más adelante, puede eliminar el silencio con Manta Style.
- Phantom Lancer Doppelganger ayuda a eliminar algunos efectos y confunde al elegir el objetivo. Sus ilusiones llegan rápidamente hasta el frágil support.
Mid
- Templar Assassin Inflige la mayor parte del daño con ataques, Refraction le ayuda a sobrevivir al hostigamiento y su rápida ráfaga de daño físico mata a Silencer en unos pocos golpes.
- Dragon Knight Su resistencia y regeneración le permiten aguantar tranquilamente en la línea, y Dragon Tail después de Blink Dagger inicia el foco de forma fiable.
Offlaner
- Legion Commander Press the Attack elimina el silencio de un aliado, mientras que Duel neutraliza rápidamente al propio Silencer.
- Abaddon Aphotic Shield disipa los efectos negativos, y Borrowed Time se puede activar manualmente incluso bajo silencio.
Support
- Spirit Breaker Encuentra a Silencer en cualquier parte del mapa y lo mantiene bajo una serie de aturdimientos. No necesita quedarse mucho tiempo cerca para iniciar.
- Nyx Assassin Se acerca sin ser visto a un objetivo frágil, y Mind Flare resulta especialmente molesto para un héroe con una gran reserva de maná.
Hard support
- Oracle Fortune's End disipa el silencio de un aliado, y False Promise le permite sobrevivir al foco después de Global Silence.
- Omniknight Repel protege al héroe elegido de los efectos negativos y ayuda al core a seguir peleando.
Qué comprar contra Silencer
- Black King Bar. Si se usa a tiempo, evita que Global Silence neutralice al héroe.
- Manta Style. Elimina el silencio y crea objetivos adicionales.
- Lotus Orb. Disipa los efectos negativos de un aliado y refleja los hechizos dirigidos.
- Eul's Scepter of Divinity. Permite eliminar de uno mismo los efectos normales y aguantar parte del tiempo de peligro.
- Guardian Greaves. Ofrece una respuesta para el equipo y elimina los efectos negativos de quien lo lleva al activarse.
- Orchid Malevolence. Irónicamente, un silencio temprano impide que el propio Silencer active Global Silence a tiempo.
Cómo jugar contra Silencer en las distintas fases
Fase de líneas
No uses habilidades innecesariamente bajo Arcane Curse: eso prolonga su efecto. Presiona a Silencer con ataques físicos y acércate por dos lados: no tiene medios para escapar. Evita morir cerca de él; de lo contrario, la pérdida permanente de inteligencia empezará a afectar tu maná.
Juego medio
Antes de una pelea importante, comprueba quién tiene una disipación propia. A veces conviene iniciar una breve embestida con un héroe y obligar a Silencer a usar Global Silence, para luego lanzar las definitivas principales. Busca primero al propio Silencer en la retaguardia.
No uses todas las disipaciones a la vez. Guarda un objeto por si acaso necesitas responder a Last Word o a otro silencio después de Global Silence.
Juego tardío
En la fase avanzada de la partida, Global Silence suele decidir el resultado de la pelea, así que no gastes todos los objetos defensivos de antemano. Divide la iniciación en dos oleadas y reserva Lotus Orb u otra disipación para el core principal. Si Silencer muere antes de activar su definitiva, su equipo pierde gran parte de su ventaja.
Silencer suele mantenerse muy lejos, por lo que una embestida frontal normal no llega hasta él. La visión en un flanco y un héroe móvil deben buscarlo por separado de la línea del frente principal.