Sniper inflige muchísimo daño desde lejos y obliga a los enemigos a atravesar Shrapnel. Contra Sniper no basta con comprar armadura: hay que llegar hasta él, separarlo de su equipo y no dejar que dispare tranquilamente. Veamos las elecciones de héroes y los objetos adecuados.
Características del héroe
Puntos fuertes: Sniper gana las peleas de posicionamiento gracias al alcance de sus ataques, Headshot y el área ralentizadora de Shrapnel. Take Aim le permite mantenerse lejos de las habilidades peligrosas, mientras que Assassinate remata a los objetivos que huyen.
Puntos débiles: El propio héroe es lento, frágil y prácticamente no tiene una forma fiable de escapar. Si un enemigo se le acerca o lo ataca desde varios lados, a Sniper le cuesta mantener una distancia cómoda.
Los mejores héroes contra Sniper
Sniper suele jugar en la segunda posición, pero también se elige como carry y, ocasionalmente, como support. Los mejores counters atraviesan rápidamente la primera línea o inician la pelea directamente sobre su posición.
Carry
- Spectre Aparece al instante junto a Sniper en cualquier punto de la pelea y no le permite disparar impunemente desde la retaguardia.
- Phantom Assassin Phantom Strike acorta la distancia, Blur ayuda contra los ataques normales y el daño crítico mata rápidamente a un objetivo frágil.
Mid
- Storm Spirit Ball Lightning elimina por completo la ventaja del alcance. Después del nivel seis, es peligroso que Sniper se quede solo en la línea.
- Ember Spirit Entra rápidamente con Fire Remnant, esquiva algunos ataques con Sleight of Fist y mantiene al objetivo inmovilizado con Searing Chains.
Offlaner
- Mars Arena of Blood separa a Sniper de sus aliados y bloquea sus ataques a través del muro, mientras que Bulwark protege al equipo del fuego frontal.
- Centaur Warrunner Stampede ayuda a todo el equipo a acortar distancias, y Blink Dagger con Stomp inicia el foco.
Support
- Nyx Assassin Se acerca sin ser visto, inflige daño explosivo y puede responder a Shrapnel o Assassinate con Spiked Carapace.
- Clockwerk Hookshot atraviesa la primera línea, Power Cogs encierra a Sniper y Battery Assault no le permite usar sus habilidades con tranquilidad.
Hard support
- Disruptor Glimpse hace retroceder a Sniper después de que intente alejarse, y Kinetic Field junto con Static Storm no le permiten cambiar de posición.
- Treant Protector Overgrowth mantiene al héroe en su sitio incluso en una zona amplia, y Living Armor ayuda a un aliado a sobrevivir a los ataques a distancia.
Qué comprar contra Sniper
- Blink Dagger La herramienta principal para acortar distancias al instante.
- Shadow Blade Permite acercarse sin ser visto a la retaguardia si el enemigo no tiene suficiente visión.
- Blade Mail En un iniciador resistente, obliga a Sniper a dejar de disparar o recibir mucho daño de vuelta.
- Heaven's Halberd Priva temporalmente a Sniper de su principal fuente de daño.
- Crimson Guard Reduce el daño físico frecuente que recibe todo el equipo.
- Butterfly La evasión es útil contra los ataques normales antes de que Sniper consiga precisión.
Cómo jugar contra Sniper en las distintas fases
Fase de líneas
No te quedes constantemente dentro de Shrapnel ni intentes ganar un intercambio largo a su alcance máximo. Empuja la oleada, recoge runas y pide a un support que rodee. A Sniper le cuesta escapar si el ataque no comienza desde el centro de la línea.
Mitad de la partida
Atacad desde dos direcciones. Entrar de frente en el área de Shrapnel permite que Sniper inflija demasiado daño gratis. Guarda el teletransporte para cuando vaya a farmear de forma codiciosa en una línea lateral y no reveles al iniciador en el mapa con antelación.
No muestres al héroe con Blink Dagger en una oleada justo antes de la pelea. La amenaza de una iniciación sorpresa obliga a Sniper a mantenerse más lejos e infligir menos daño, incluso si no se produce ningún ataque.
Fase tardía
En la fase tardía, Sniper mata rápidamente incluso a los héroes resistentes, así que no empieces la pelea acercándote a él lentamente. Hace falta una iniciación instantánea o dividir la pelea. Mientras un héroe distrae a la primera línea, otro debe impedir que Sniper pueda disparar.
Durante el asedio, no intentes subir lentamente a la zona elevada bajo Shrapnel. Empuja las líneas laterales, obliga al rival a dividirse y solo entonces busca una entrada rápida.