Terrorblade crea un ejército de ilusiones, derriba estructuras rápidamente con Metamorphosis y cambia su salud con Sunder. Veamos quién puede limpiar las ilusiones, impedir que Terrorblade use su ultimate y acelerar la partida contra un carry codicioso.
Características del héroe
Puntos fuertes: Terrorblade tiene muchísima armadura y daño físico con Metamorphosis. Sus ilusiones farmean el mapa rápidamente y presionan las líneas.
Puntos débiles: Sin embargo, el héroe tiene poca salud frente al daño mágico explosivo, tiempos de recarga largos y depende de su posicionamiento. El daño en área, la presión temprana y el silencio antes de Sunder lo debilitan mucho.
Mejores héroes contra Terrorblade
Terrorblade casi siempre juega en la posición uno. Los counters deben destruir las ilusiones rápidamente, infligir daño mágico o impedir que consiga objetos con tranquilidad.
Carry
- Sven Great Cleave destruye rápidamente las ilusiones, y Storm Hammer ayuda a matar al héroe verdadero antes de Sunder.
- Gyrocopter Flak Cannon alcanza a todo el ejército, y el daño mágico es útil contra la armadura alta.
Mid
- Leshrac El daño constante en área limpia rápidamente las ilusiones y no depende de la armadura.
- Zeus El daño mágico en área alcanza al héroe verdadero y supera su poca salud.
Offlaner
- Dark Seer Ion Shell limpia las ilusiones, y Wall of Replica crea una copia poderosa del propio Terrorblade.
- Axe Berserker's Call atrapa a varios objetivos, y Counter Helix castiga los ataques frecuentes.
Support
- Lion Mana Drain destruye las ilusiones, Hex impide usar Sunder y Finger of Death inflige mucho daño mágico.
- Grimstroke Stroke of Fate se potencia según la cantidad de objetivos, y Soulbind dificulta elegir la posición con libertad.
Hard support
- Jakiro Todos los hechizos principales golpean en área y ralentizan los ataques de las ilusiones.
- Shadow Demon Crea peligrosas ilusiones de Terrorblade y elimina los efectos positivos con Demonic Purge.
Qué comprar contra Terrorblade
- Crimson Guard Reduce el daño físico frecuente de las ilusiones.
- Shiva's Guard Otorga armadura y daño en área.
- Mjollnir Los rayos ayudan a limpiar las ilusiones.
- Ghost Scepter Protege al support de los ataques.
- Orchid Malevolence Impide usar Sunder durante el enfoque.
- Heaven's Halberd Desarma al héroe durante Metamorphosis.
Cómo jugar contra Terrorblade en las distintas etapas
Fase de líneas
Presiona a Terrorblade con daño mágico, aprovechando su poca salud, y evita intercambiar golpes físicos durante Metamorphosis. Si activa la forma y no puedes matarlo, aléjate y vuelve cuando termine. Mantén la oleada cerca de tu torre: así el rival tendrá que alejarse más de la zona segura para farmear. Antes de iniciar un ataque, comprueba si se acerca la siguiente oleada enemiga; los creeps adicionales suelen cambiar el resultado del intercambio.
Midgame
Coloca visión en la jungla y bloquea los campamentos ancestrales. Terrorblade consigue oro rápidamente sin participar en peleas, así que toma torres y a Roshan antes de que consiga sus objetos clave.
En la fase media, distribuye de antemano las responsabilidades durante las peleas. No gastes las dos herramientas defensivas en el primer efecto; una debe quedar disponible para la continuación de la combinación. Después de un intercambio favorable, toma visión y el objetivo más cercano de inmediato; de lo contrario, la pelea ganada no cambiará el mapa. Antes de la pelea, fíjate en qué enemigos aparecieron en las líneas laterales y quién tiene listo Teleport Scroll. Inicia la acción solo cuando sepas cuántos héroes podrán acudir en ayuda y por qué ruta entrarán.
Late game
Primero encuentra al héroe verdadero entre las ilusiones y luego aplica silencio y daño explosivo. No dejes junto a él a un aliado con la salud al máximo cuando Terrorblade tenga poca salud y Sunder esté disponible.
En el late game, un error de posicionamiento importa más que una pequeña diferencia de oro. Después de un ataque fallido, no persigas a ciegas: recupera visión, espera a que terminen los tiempos de recarga y solo entonces ve a por Roshan o las estructuras. Deja a un héroe en una línea segura para que el rival no consiga una entrada gratis a la base. No muestres al iniciador principal en una línea antes de la salida decisiva. Deja que otro héroe empuje la línea con seguridad y mantén el control oculto en la niebla: una posición desconocida suele hacer que el rival se retire sin pelear.