Terrorblade cria um exército de ilusões, destrói estruturas rapidamente com Metamorphosis e troca de vida com Sunder. Vamos ver quem limpa as ilusões, impede Terrorblade de usar a habilidade ultimate e acelera o jogo contra esse carry ganancioso.
Características do herói
Pontos fortes: Terrorblade tem uma armadura enorme e causa muito dano físico com Metamorphosis. Suas ilusões farmam o mapa rapidamente e pressionam as rotas.
Pontos fracos: No entanto, o herói tem pouca vida contra combos de dano mágico, tempos de recarga longos e depende do posicionamento. Dano em área, pressão no início do jogo e silêncio antes de Sunder o deixam bem mais fraco.
Melhores heróis contra Terrorblade
Terrorblade quase sempre joga na posição 1. Os counter-picks precisam destruir as ilusões rapidamente, causar dano mágico ou impedir que ele consiga farmar itens tranquilamente.
Carry
- Sven Great Cleave destrói ilusões rapidamente, e Storm Hammer ajuda a matar o herói verdadeiro antes de Sunder.
- Gyrocopter Flak Cannon atinge todo o exército, e o dano mágico é útil contra a armadura alta.
Mid
- Leshrac O dano constante em área limpa ilusões rapidamente e não depende de armadura.
- Zeus O dano mágico em área encontra o herói verdadeiro e supera sua pequena quantidade de vida.
Offlane
- Dark Seer Ion Shell limpa ilusões, e Wall of Replica cria uma cópia poderosa do próprio Terrorblade.
- Axe Berserker's Call prende vários alvos, e Counter Helix pune ataques frequentes.
Suporte
- Lion Mana Drain destrói ilusões, Hex impede o uso de Sunder, e Finger of Death causa muito dano mágico.
- Grimstroke Stroke of Fate fica mais forte com o número de alvos, e Soulbind dificulta a escolha livre de posicionamento.
Suporte hard
- Jakiro Todas as habilidades principais atingem em área e desaceleram os ataques das ilusões.
- Shadow Demon Cria ilusões perigosas de Terrorblade e remove efeitos positivos com Demonic Purge.
O que comprar contra Terrorblade
- Crimson Guard Reduz o dano físico frequente das ilusões.
- Shiva's Guard Concede armadura e dano em área.
- Mjollnir Os raios ajudam a limpar as ilusões.
- Ghost Scepter Protege o suporte contra ataques.
- Orchid Malevolence Impede o uso de Sunder durante o foco.
- Heaven's Halberd Desarma o herói durante Metamorphosis.
Como jogar contra Terrorblade em cada estágio
Fase de rotas
Pressione a pouca vida de Terrorblade com magia e evite trocar golpes físicos durante Metamorphosis. Se a forma for ativada sem que haja chance de matar, recue e volte depois que ela terminar. Mantenha a onda perto da sua torre: assim, o adversário terá de se afastar mais da zona segura para farmar. Antes de iniciar seu ataque, confira se a próxima onda inimiga está chegando — creeps extras costumam mudar o resultado da troca.
Meio de jogo
Coloque visão na selva e bloqueie os acampamentos ancestrais. Terrorblade acumula ouro rapidamente sem participar das lutas, então conquiste torres e o Roshan antes que consiga seus itens principais.
No meio do jogo, distribua as funções na luta com antecedência. Não gaste as duas ferramentas defensivas no primeiro efeito — uma delas deve ficar disponível para a continuação do combo. Depois de uma troca favorável, garanta visão e o objetivo mais próximo imediatamente; caso contrário, a luta vencida não mudará o mapa. Antes da luta, veja quais inimigos apareceram nas rotas laterais e quem tem Teleport Scroll pronto. Só comece a ação quando souber quantos heróis conseguirão chegar para ajudar e por qual caminho entrarão.
Fim de jogo
Primeiro encontre o herói verdadeiro entre as ilusões, depois use silêncio e dano explosivo. Não deixe um aliado com vida cheia perto dele quando Terrorblade estiver com pouca vida e Sunder disponível.
No fim do jogo, um erro de posicionamento importa mais do que uma pequena diferença de ouro. Depois de um ataque malsucedido, não persiga às cegas: recupere a visão, espere os tempos de recarga e só então avance para o Roshan ou as estruturas. Deixe um herói cuidando de uma onda segura para que o adversário não tenha uma entrada gratuita na base. Não mostre o principal iniciador na rota antes do avanço decisivo. Deixe outro herói empurrar a rota com segurança, enquanto o controle permanece na névoa: uma posição desconhecida costuma fazer o adversário recuar sem lutar.