Sven usa su ultimate God's Strength y destruye en unos pocos golpes a los héroes que están cerca. Veamos quién impide que Sven llegue a su objetivo, cómo disipar sus mejoras y cómo sobrevivir a su breve ventana de enorme daño físico.
Características del héroe
Puntos fuertes: Sven combina aturdimiento en área, mucho daño con ataques básicos y aceleración para todo el equipo gracias a Warcry. Great Cleave castiga las formaciones cerradas y las ilusiones.
Puntos débiles: Su debilidad es depender de God's Strength y de poder golpear a su objetivo. El kiteo, el desarme, la disipación y la protección contra el daño físico hacen que su ultimate se desperdicie.
Los mejores héroes contra Sven
Sven casi siempre juega en la posición 1, aunque a veces aparece como support. Los counters deben mantener la distancia, sobrevivir a su estallido de daño físico o quitarle sus mejoras.
Carry
- Ursa Enrage reduce el daño recibido, y Fury Swipes se acumula rápidamente contra Sven si no alcanza a matar primero a Ursa.
- Troll Warlord Lucha durante mucho tiempo en un uno contra uno, desarma con sus hachas y sobrevive al pico de daño gracias a Battle Trance.
Midlaner
- Puck Esquiva fácilmente Storm Hammer, mantiene a Sven atado y lo obliga a gastar God's Strength en perseguirlo.
- Necrophos Ghost Shroud lo protege de los ataques, y Reaper's Scythe remata al héroe resistente cuando ya ha perdido salud.
Offlaner
- Razor Static Link le quita a Sven su principal recurso —el daño físico— y su alta velocidad le permite mantener el enlace.
- Brewmaster Cyclone saca a Sven de la pelea durante God's Strength, y Dispel elimina los efectos beneficiosos.
Support
- Shadow Demon Disruption salva al objetivo, y Demonic Purge elimina las mejoras e impide que continúe la persecución.
- Windranger Windrun la protege de los ataques normales, Shackleshot la inmoviliza y el fuerte enfoque de daño físico obliga a Sven a defenderse.
Hard support
- Oracle False Promise permite aguantar el estallido de daño, y Fate's Edict impide que Storm Hammer inflija daño mágico.
- Winter Wyvern Cold Embrace protege por completo a un aliado de los ataques, y Winter's Curse vuelve la fuerza de Sven contra su equipo.
Qué comprar contra Sven
- Ghost Scepter Salva temporalmente de los ataques físicos.
- Heaven's Halberd Desarma a Sven durante su principal mejora.
- Eul's Scepter of Divinity Lanza al héroe por los aires y consume tiempo de God's Strength.
- Force Staff Aumenta la distancia después de que se lance al ataque.
- Lotus Orb Refleja Storm Hammer y otorga armadura.
- Butterfly Añade evasión antes de que aparezca la precisión.
Cómo jugar contra Sven en las distintas fases
Fase de líneas
No te quedes junto a los creeps ni a tu compañero para que Great Cleave no le dé a Sven hostigamiento gratis. Después de usar Storm Hammer, queda vulnerable a un contraataque. No aceptes un intercambio prolongado mientras tenga Warcry. Mantén la oleada cerca de tu torre: así el rival tendrá que alejarse más de la zona segura para farmear. Antes de iniciar tu ataque, comprueba si se acerca la siguiente oleada enemiga: los creeps adicionales suelen cambiar el resultado del intercambio.
Mitad de la partida
Vigila God's Strength: cuando la active, retrocede y usa habilidades de salvación en vez de intentar intercambiar golpes de igual a igual. Vuelve a entrar en la pelea cuando termine la mejora.
En la fase media, distribuye de antemano las responsabilidades en la pelea. No gastes ambas herramientas defensivas en el primer efecto: una de ellas debe quedar para la continuación de la combinación. Después de un intercambio favorable, toma visión de inmediato y asegura el objetivo más cercano; de lo contrario, la pelea ganada no cambiará el mapa. Antes de la pelea, fíjate en qué enemigos aparecieron en las líneas laterales y quién tiene listo Teleport Scroll. Inicia la acción solo cuando entiendas cuántos héroes podrán acudir a ayudar y por qué camino entrarán.
Fase tardía
No te quedes junto a tus aliados para que un solo golpe no alcance a varios héroes. Guarda el desarme y la protección contra el daño físico para el carry principal, y la disipación para Warcry y otras mejoras.
En la fase tardía, un error de posicionamiento importa más que una pequeña diferencia de oro. Después de un ataque fallido, no persigas a ciegas: recupera visión, espera a que se recarguen las habilidades y solo entonces ve hacia Roshan o las estructuras. Deja a un héroe en una línea segura para que el rival no consiga una entrada gratis a la base. No muestres al iniciador principal en una línea antes de la salida decisiva. Deja que otro héroe empuje la línea de forma segura y mantén el control en la niebla: una posición desconocida suele obligar al rival a retirarse sin pelear.