Storm Spirit atraviesa media mapa, atrapa a un objetivo aislado y se vuelve casi inalcanzable cuando tiene la reserva de maná llena. Veamos quién le gana a Storm en la fase inicial, qué control puede interrumpir su movilidad y cómo hacer que gaste maná en vano.

Características del héroe

Puntos fuertes: Storm es fuerte gracias a Ball Lightning: durante el desplazamiento es invulnerable, puede elegir el ángulo de entrada y escapar rápidamente. Static Remnant acelera su farmeo, Overload añade ralentización y daño, y Electric Vortex mantiene atrapada a su víctima.

Puntos débiles: El principal recurso del héroe es el maná: un vuelo largo o quemárselo lo dejan sin protección. Antes del nivel seis es lento y no tiene una escapatoria fiable, mientras que el silencio y el control instantáneo le impiden activar su ulti.

Los mejores héroes contra Storm Spirit

Storm Spirit casi siempre juega en la segunda posición. Los counters deben presionarlo antes del nivel seis, quemarle maná o atraparlo con silencio instantáneo y raíces.

Carry

  • Anti-Mage Mana Break priva a Storm de su principal recurso, Blink ayuda a perseguirlo y Mana Void lo castiga cuando se queda sin maná.
  • Faceless Void Chronosphere no le deja ninguna posibilidad de escapar volando, y Time Dilation hace menos cómodo el uso frecuente de habilidades.

Mid

  • Huskar Presiona mucho la línea e impide que Storm alcance tranquilamente el nivel seis. A menudo, el daño mágico de Storm no basta para matarlo rápidamente.
  • Puck Dream Coil limita Ball Lightning, Waning Rift aplica silencio y una buena fase de líneas impide que Storm tome impulso.

Offlaner

  • Night Stalker El silencio prolongado y la visión nocturna permiten encontrar a Storm antes de que prepare su vuelo.
  • Legion Commander Un Duel instantáneo tras Blink Dagger no le permite activar Ball Lightning, y Press the Attack elimina parte del control de un aliado.

Support

  • Nyx Assassin Mana Burn reduce el recurso disponible para volar, Spiked Carapace atrapa el daño en área y Vendetta crea una amenaza constante.
  • Earthshaker Fissure a larga distancia bloquea el camino, y una cadena instantánea de aturdimientos tras Blink Dagger no deja tiempo para usar la ulti.

Hard support

  • Silencer Global Silence permite atrapar a Storm en cualquier parte de la pelea e impide que escape después de una entrada agresiva.
  • Disruptor Glimpse devuelve a Storm después de un salto corto, y Static Storm con Aghanim's Scepter bloquea habilidades y objetos.

Qué comprar contra Storm Spirit

  • Orchid Malevolence El silencio temprano deja indefenso a Storm antes de que consiga una forma de disiparlo.
  • Scythe of Vyse El control instantáneo es casi imposible de esquivar con reflejos.
  • Diffusal Blade Quema maná con ataques normales y limita el alcance de Ball Lightning.
  • Linken's Sphere Protege a un objetivo vulnerable de Electric Vortex y de parte del control dirigido.
  • Lotus Orb Elimina Orchid Malevolence y otros efectos con los que Storm inicia una eliminación.
  • Aeon Disk Ayuda a un support a sobrevivir a la primera descarga de habilidades y esperar la ayuda del equipo.

Cómo jugar contra Storm Spirit en las distintas fases

Fase de líneas

Antes del nivel seis, Storm es lento y vulnerable. Empújalo bajo su torre, controla las runas y llama a un support antes de que obtenga Ball Lightning. Vigila su cantidad de maná: si se queda sin reserva, no puede atacar ni escapar.

Juego medio

No farmees solo en una línea lateral sin visión ni teletransportes de tus aliados. Los wards defensivos deben mostrar con antelación el inicio de un vuelo largo. Después de una entrada agresiva, usa el silencio al instante: Storm suele confiar en escapar justo después de una eliminación.

Comprueba el maná de Storm antes de la pelea y comunica su reserva al equipo. Después de un vuelo largo, no te retires automáticamente: un Storm sin maná suele ser el objetivo más fácil.

Fase tardía

No permanezcan todos juntos: con Aghanim's Scepter, Storm puede atraer a varios objetivos. Al mismo tiempo, no dejen a los supports completamente solos. Oblíguenlo a hacer vuelos largos, sobrevivan a su primera descarga con habilidades de salvación y ataquen cuando le quede poco maná.

No se agrupen en un mismo punto, donde puedan recibir un Electric Vortex potenciado. Mantengan una pequeña distancia entre los héroes, pero conserven la posibilidad de ayudar rápidamente al support después de una iniciación.