Storm Spirit перелетает через половину карты, ловит одинокую цель и становится почти неуловимым при полном запасе маны. Разберём, кто выигрывает у Шторма раннюю игру, каким контролем прервать его мобильность и как заставить потратить ману впустую.

Особенности героя

Сильные стороны: Шторм силён благодаря Ball Lightning: во время перемещения он неуязвим, может выбрать угол входа и быстро уйти. Static Remnant ускоряет фарм, Overload добавляет замедление и урон, Electric Vortex удерживает жертву.

Слабые стороны: Главный ресурс героя — мана: долгий полёт или её выжигание оставляют Шторма без защиты. До шестого уровня он медленный и не имеет надёжного побега, а сайленс и мгновенный контроль не дают активировать ультимейт.

Лучшие герои против Storm Spirit

Storm Spirit почти всегда играет на второй позиции. Контрпики должны давить его до шестого уровня, сжигать ману или ловить мгновенным сайленсом и корнями.

Керри

  • Anti-Mage Mana Break лишает Шторма главного ресурса, Blink помогает преследовать, а Mana Void наказывает за пустой запас маны.
  • Faceless Void Chronosphere не оставляет возможности улететь, а Time Dilation делает частое применение способностей менее удобным.

Мидер

  • Huskar Сильно давит линию и не даёт Шторму спокойно получить шестой уровень. Магического урона Шторма часто не хватает для быстрого убийства.
  • Puck Dream Coil ограничивает Ball Lightning, Waning Rift накладывает сайленс, а сильная линия мешает Шторму разогнаться.

Оффлейнер

  • Night Stalker Долгий сайленс и обзор ночью позволяют находить Шторма до того, как тот подготовит полёт.
  • Legion Commander Мгновенный Duel после Blink Dagger не даёт нажать Ball Lightning, а Press the Attack снимает часть контроля с союзника.

Саппорт

  • Nyx Assassin Mana Burn сокращает ресурс для полёта, Spiked Carapace ловит массовый урон, а Vendetta создаёт постоянную угрозу.
  • Earthshaker Дальний Fissure закрывает путь, а мгновенная цепочка оглушений после Blink Dagger не оставляет времени на ультимейт.

Хард-саппорт

  • Silencer Global Silence позволяет поймать Шторма в любой части драки и не даёт ему уйти после агрессивного врыва.
  • Disruptor Glimpse возвращает Шторма после короткого прыжка, а Static Storm с Aghanim's Scepter закрывает способности и предметы.

Что собрать против Storm Spirit

  • Orchid Malevolence Ранний сайленс делает Шторма беспомощным до появления развеивания.
  • Scythe of Vyse Мгновенный контроль почти невозможно обойти реакцией.
  • Diffusal Blade Выжигает ману обычными атаками и ограничивает дальность Ball Lightning.
  • Linken's Sphere Защищает уязвимую цель от Electric Vortex и части направленного контроля.
  • Lotus Orb Снимает Orchid Malevolence и другие эффекты, которыми Шторм начинает убийство.
  • Aeon Disk Помогает саппорту пережить первый прокаст и дождаться помощи команды.

Как играть против Storm Spirit на разных стадиях

Лайнинг

До шестого уровня Шторм медленный и уязвимый. Толкайте его под башню, контролируйте руны и зовите саппорта до появления Ball Lightning. Следите за количеством маны: при пустом запасе он не может ни напасть, ни уйти.

Мидгейм

Не фармите боковую линию в одиночку без обзора и телепортаций союзников. Защитные варды должны заранее показывать начало длинного полёта. После агрессивного входа мгновенно используйте сайленс — Шторм часто рассчитывает уйти сразу после убийства.

Прокликивайте Шторма перед дракой и сообщайте команде его запас маны. После длинного полёта не отступайте автоматически: пустой Шторм часто является самой лёгкой целью.

Лейт

Не стойте всей командой рядом: с Aghanim's Scepter Шторм может стянуть несколько целей. Одновременно не оставляйте саппортов совсем одних. Вынуждайте его делать длинные полёты, переживайте первый прокаст с помощью сейвов и атакуйте, когда маны осталось мало.

Не собирайтесь в одной точке под усиленный Electric Vortex. Держите небольшую дистанцию между героями, но сохраняйте возможность быстро помочь саппорту после врыва.