Keeper of the Light es un héroe de combate a distancia, capaz de limpiar oleadas rápidamente y proporcionar maná a sus aliados. Illuminate inflige daño en una gran área, mientras que Chakra Magic ayuda al equipo a usar sus habilidades con más frecuencia. En este artículo veremos los puntos débiles de KotL, los counters para cada rol, los objetos adecuados y cómo jugar contra él en línea, en midgame y en late game.

Características del héroe

Keeper of the Light es fuerte cuando puede lanzar Illuminate sin peligro y ayudar al equipo desde la distancia. Chakra Magic es especialmente útil para los héroes con habilidades importantes en enfriamiento. En las peleas de equipo, Will-O-Wisp impide que los rivales se muevan y ataquen libremente, mientras que Spirit Form amplía sus posibilidades. Sin embargo, el propio héroe es vulnerable a los ataques sorpresa: no tiene una forma fiable de escapar al instante de una persecución sin objetos.

A Keeper of the Light le gusta mantenerse en la retaguardia y preparar Illuminate de antemano en la dirección en la que se mueven los enemigos. Si el equipo cambia el ángulo de ataque, sus habilidades pueden no alcanzar el objetivo. El silencio y el control rápido le impiden usar habilidades para salvarse, y los héroes con mucha movilidad pueden llegar hasta él con facilidad. No intentes atravesar un pasaje estrecho del mapa cuando Will-O-Wisp está listo: aléjate y espera a que el rival use sus habilidades.

Los mejores héroes contra Keeper of the Light

Keeper of the Light suele elegirse en la posición 5, como hard support, o en la posición 4, como support. A veces ocupa la mid, aprovechando su capacidad para limpiar oleadas rápidamente. A continuación se enumeran los counters para cada rol, que ayudan a llegar hasta KotL o le impiden influir tranquilamente en la pelea.

Carry

  • Slark encuentra rápidamente a KotL y no le permite mantenerse a una distancia segura. Pounce limita su retirada, mientras que Dark Pact elimina algunos efectos. A Slark le conviene atacar después de que Keeper of the Light haya usado control o gastado Will-O-Wisp.
  • Phantom Assassin acorta rápidamente la distancia con Phantom Strike y obliga a KotL a gastar objetos defensivos. Blur le permite acercarse sin ser vista, pero para atacar con seguridad necesita saber dónde está el rival y no lanzarse contra todo el equipo.

Mid

  • Storm Spirit puede llegar al instante hasta KotL con Ball Lightning. El silencio de Orchid Malevolence le impide además usar sus habilidades, y su movilidad le permite salir de la zona peligrosa.
  • Queen of Pain esquiva Illuminate con Blink y ataca rápidamente al héroe con poca vida. Puede perseguir a KotL por una ruta lateral, pero debe estar atenta a Will-O-Wisp y no quedarse sin maná para retirarse.

Offlaner

  • Clockwerk se lanza sobre la retaguardia con Hookshot y encierra a KotL dentro de Power Cogs. El support aislado no puede retirarse libremente ni seguir apoyando al equipo. Inicia el ataque cuando tus aliados estén listos para rematar rápidamente al objetivo.
  • Legion Commander atrapa a KotL con Blink Dagger y Duel. El inicio rápido de la pelea no le permite usar tranquilamente sus habilidades defensivas. Press the Attack ayuda a quitar parte del control de un aliado si el rival logró iniciar la pelea primero.

Support

  • Nyx Assassin encuentra a KotL y lo aturde con Impale. Vendetta le permite acercarse al support sin ser visto, mientras que Mana Burn castiga al héroe por su gran reserva de inteligencia. Para matarlo, es importante avisar de antemano a los aliados que se ha encontrado un objetivo.
  • Silencer impide que Keeper of the Light use sus habilidades mediante el silencio. Global Silence resulta útil cuando el equipo inicia una pelea y es necesario impedir que KotL salve a un aliado o use Will-O-Wisp.

Hard support

  • Disruptor mantiene a KotL dentro del alcance del equipo con Glimpse y le impide usar habilidades mediante Static Storm. Coloca visión en los accesos laterales para detectar a tiempo cualquier intento de retirada.
  • Shadow Demon puede salvar a un aliado de un ataque de KotL con Disruption. Su control y ralentización ayudan al equipo a atrapar al héroe que intenta escapar después de usar Illuminate.

Qué comprar contra Keeper of the Light

  • Orchid Malevolence proporciona silencio y ayuda a impedir que KotL se retire o use habilidades defensivas.
  • Blink Dagger permite iniciar rápidamente un ataque desde una dirección inesperada mientras Keeper of the Light se coloca para lanzar Illuminate.
  • Black King Bar ayuda a atravesar el daño mágico y parte del control cuando el equipo se lanza sobre la retaguardia.
  • Glimmer Cape ayuda a un aliado a sobrevivir a un ataque mágico y ocultarse durante la retirada.
  • Force Staff permite sacar a un aliado de Will-O-Wisp o de una zona peligrosa de habilidades.

Cómo jugar contra Keeper of the Light en las distintas fases

Fase de líneas

En la línea, no te quedes en la misma fila que los creeps si KotL está preparando Illuminate. Vigila la posición de la oleada y acércate a los creeps desde distintos lados para que le resulte más difícil alcanzarte a ti y a tu aliado a la vez. Sus habilidades consumen maná, así que puedes aumentar la presión durante un breve período después de que falle al usarlas. No prolongues los intercambios bajo tu propia oleada si el rival está apoyando regularmente a un aliado con Chakra Magic.

Midgame

En midgame, evita recorrer rutas estrechas y obvias donde KotL pueda preparar Illuminate o Will-O-Wisp de antemano. Usa humo y rutas alternativas para entrar por un flanco. Si el héroe se coloca detrás de sus aliados, no inicies la pelea con un ataque frontal: primero encuentra la manera de llegar hasta el support. Vigila sus movimientos y no dejes las líneas sin supervisión mientras el rival limpia oleadas rápidamente.

Late game

En la fase avanzada de la partida, Keeper of the Light puede ganar tiempo para su equipo y detener el avance en un pasaje estrecho. No os agrupéis cerca de Will-O-Wisp ni le deis la oportunidad de lanzar Illuminate tranquilamente sobre todo el equipo. Reserva el control para cuando aparezca a la vista y ataca rápido. Si KotL ha gastado habilidades importantes, aprovecha la pausa para capturar a Roshan o avanzar por la línea.