Keeper of the Light — герой дальнего боя, способный быстро очищать волны и поддерживать союзников маной. Его Illuminate наносит урон по большой области, а Chakra Magic помогает команде чаще использовать способности. В статье рассмотрим слабые стороны Котла, контрпики для каждой роли, подходящие предметы и способы играть против него на линии, в мидгейме и лейте.

Особенности героя

Keeper of the Light силён там, где может безопасно применять Illuminate и помогать команде с расстояния. Chakra Magic особенно полезна героям с важными способностями на перезарядке. В командных драках Will-O-Wisp мешает противникам свободно передвигаться и атаковать, а Spirit Form расширяет его возможности. Но сам герой уязвим к внезапному нападению: у него нет надёжного способа мгновенно уйти от преследования без предметов.

Keeper of the Light любит держаться на заднем ряду и заранее готовить Illuminate по направлению движения врагов. Если команда меняет угол атаки, его способности могут не задеть цель. Безмолвие и быстрый контроль мешают ему применить спасительные умения, а герои с высокой мобильностью легко добираются до него. Не пытайтесь проходить через узкий участок карты под готовый Will-O-Wisp: отойдите и дождитесь, пока противник потратит способности.

Лучшие герои против Keeper of the Light

Чаще всего Keeper of the Light выбирают на 5 позиции, хард-саппортом, или на 4 позиции, саппортом. Иногда он занимает мид, используя быстрое очищение волн. Ниже перечислены контрпики для каждой роли, которые помогают добраться до Котла или не дают ему спокойно влиять на бой.

Керри

  • Slark быстро находит Котла и не позволяет ему держаться на безопасном расстоянии. Pounce ограничивает отход, а Dark Pact снимает часть эффектов. Slarkу выгодно нападать после того, как Keeper of the Light применил контроль или потратил Will-O-Wisp.
  • Phantom Assassin с помощью Phantom Strike быстро сокращает дистанцию и заставляет Котла тратить защитные предметы. Blur помогает подходить незаметно, но для надёжной атаки нужно знать расположение противника и не прыгать под всю команду.

Мидер

  • Storm Spirit способен мгновенно добраться до Котла с помощью Ball Lightning. Безмолвие от Orchid Malevolence дополнительно мешает ему применить способности, а мобильность помогает выйти из опасной области.
  • Queen of Pain уклоняется от Illuminate с помощью Blink и быстро атакует героя с небольшим запасом здоровья. Она может преследовать Котла по боковому маршруту, но должна следить за Will-O-Wisp и не оставаться без маны для отхода.

Оффлейнер

  • Clockwerk врывается в задний ряд с помощью Hookshot и закрывает Котла внутри Power Cogs. Изолированный саппорт не может свободно отойти и продолжить поддержку команды. Начинайте атаку, когда союзники готовы быстро добить цель.
  • Legion Commander ловит Котла с помощью Blink Dagger и Duel. Быстрое начало боя не даёт ему спокойно применить защитные способности. Press the Attack помогает снять часть контроля с союзника, если противник успел начать драку первым.

Саппорт

  • Nyx Assassin находит Котла и оглушает его с помощью Impale. Vendetta позволяет подойти к саппорту незаметно, а Mana Burn наказывает героя за большой запас интеллекта. Для убийства важно заранее сообщить союзникам о найденной цели.
  • Silencer мешает Keeper of the Light применять способности с помощью безмолвия. Global Silence полезен, когда команда начинает драку и нужно не дать Котлу спасти союзника или использовать Will-O-Wisp.

Хард-саппорт

  • Disruptor удерживает Котла в зоне действия команды с помощью Glimpse и мешает ему использовать способности через Static Storm. Поставьте обзор на боковых подходах, чтобы вовремя заметить попытку отступления.
  • Shadow Demon может спасти союзника от атаки Котла с помощью Disruption. Его контроль и замедление помогают команде поймать героя, который пытается уйти после применения Illuminate.

Что собрать против Keeper of the Light

  • Orchid Malevolence даёт безмолвие и помогает не позволить Котлу отойти или использовать защитные способности.
  • Blink Dagger позволяет быстро начать атаку с неожиданного направления, пока Keeper of the Light занимает позицию для Illuminate.
  • Black King Bar помогает пройти через магический урон и часть контроля, если команда врывается в задний ряд.
  • Glimmer Cape помогает союзнику пережить магическую атаку и скрыться во время отхода.
  • Force Staff позволяет вытащить союзника из Will-O-Wisp или опасной области способностей.

Как играть против Keeper of the Light на разных стадиях

Лайнинг

На линии не стойте в одном ряду с крипами, если Котёл готовит Illuminate. Следите за положением волны и подходите к крипам с разных сторон, чтобы ему было сложнее задеть вас и союзника одновременно. Его способности тратят ману, поэтому после неудачного применения можно ненадолго усилить давление. Не затягивайте размен под собственной волной, если противник регулярно поддерживает союзника с помощью Chakra Magic.

Мидгейм

В мидгейме не ходите по очевидным узким маршрутам, где Котёл заранее подготовит Illuminate или Will-O-Wisp. Используйте дым и обходные пути, чтобы зайти с фланга. Если герой занимает позицию за спинами союзников, не начинайте драку с фронтальной атаки: сначала найдите способ добраться до саппорта. Следите за его перемещениями и не оставляйте линии без присмотра, пока противник быстро очищает волны.

Лейт

В поздней игре Keeper of the Light может выиграть время для команды и остановить продвижение по узкому проходу. Не собирайтесь рядом под Will-O-Wisp и не отдавайте ему возможность спокойно применять Illuminate по всей команде. Удерживайте контроль для момента, когда он появится на виду, и атакуйте быстро. Если Котёл потратил важные способности, воспользуйтесь паузой для захвата Рошана или продвижения по линии.