Phantom Lancer transforma uma luta prolongada em uma multidão de alvos iguais. Enquanto a equipe procura o herói verdadeiro, as ilusões queimam mana e forçam os inimigos a recuar. Vamos analisar quem elimina as cópias rapidamente, quais itens ajudam contra Lancer e como impedir que ele consiga seus itens fortes com tranquilidade.
Características do herói
Juxtapose cria novas ilusões durante os ataques. Spirit Lance permite causar dano e reduzir a velocidade à distância, enquanto Phantom Rush ajuda a alcançar rapidamente um alvo. Doppelganger remove efeitos negativos que podem ser dissipados e cria cópias adicionais, entre as quais é fácil perder o original de vista.
Lancer se beneficia de lutas longas, nas quais pode renovar constantemente as ilusões e trocar de alvo. Heróis com uma única habilidade forte de alvo único têm muita dificuldade contra ele. Sua fraqueza é o dano em área e o controle antes de usar Doppelganger. Nas fases iniciais, as cópias ainda não são tão resistentes, então pressioná-lo na selva e nas rotas impede que ele consiga os itens necessários.
Melhores heróis contra Phantom Lancer
Lancer geralmente é escolhido para a posição 1 — carry. Para enfrentá-lo, são necessários heróis capazes não apenas de encontrar o original, mas também de eliminar as ilusões ao redor dos aliados. Um bônus adicional é ter controle ou um efeito perceptível que não desapareça após uma dissipação comum.
Carry
- Sven destrói as cópias graças a Great Cleave e God's Strength. Storm Hammer ajuda a manter Lancer preso quando ele está perto de suas ilusões.
- Gyrocopter acerta muitos alvos com Flak Cannon. É conveniente para ele causar dano às ilusões enquanto a equipe limita os movimentos do verdadeiro Lancer.
Mid
- Leshrac causa dano contínuo em área com Pulse Nova. Ele não precisa adivinhar primeiro qual é o original para começar a limpar as cópias da luta.
- Ember Spirit acerta as ilusões com Sleight of Fist e pode sair de uma situação desfavorável com Fire Remnant. Seu dano em área é especialmente útil antes de Lancer acumular muita vida.
Offlane
- Dark Seer destrói as cópias aos poucos com Ion Shell. Wall of Replica permite usar uma ilusão forte do inimigo contra a equipe dele, enquanto Surge ajuda os aliados a recuar.
- Axe captura Lancer junto com as cópias com Berserker's Call. Os muitos ataques acionam Counter Helix, e o original preso não pode usar Doppelganger imediatamente.
Suporte
- Earthshaker fortalece Echo Slam com o grande número de alvos. É importante não gastar o ultimate apenas nas cópias enquanto o verdadeiro Lancer está longe da luta.
- Grimstroke acerta a multidão com Stroke of Fate e ajuda a manter os heróis presos com Ink Swell. Soulbind limita a fuga de Lancer quando há um segundo alvo adequado por perto.
Hard support
- Lion elimina ilusões comuns com Hex e Mana Drain. Earth Spike ajuda a acertar várias cópias de uma vez e a continuar o controle quando a equipe encontra o original.
- Jakiro causa dano em área e reduz a velocidade de ataque das cópias. É conveniente direcionar Ice Path para o local onde Lancer aparece após Doppelganger, para impedi-lo de escapar novamente logo em seguida.
O que comprar contra Phantom Lancer
- Mjollnir ajuda a destruir ilusões com relâmpagos. É útil aplicar o escudo ativo no herói que elas estiverem atacando.
- Battle Fury concede dano de cleave ao carry corpo a corpo. Sua eficácia depende do dano do próprio herói e de quão fácil é para ele atacar durante a luta.
- Radiance causa dano gradual às cópias ao redor do portador e faz os inimigos errarem ataques. O item não é adequado para todos os heróis e não substitui uma limpeza completa no late game.
- Shiva's Guard concede armadura, reduz a velocidade de ataque dos inimigos próximos e ajuda a acertar as ilusões com sua habilidade ativa.
- Crimson Guard reduz o dano causado pelos ataques frequentes das cópias. É especialmente útil quando a equipe pretende lutar antes que Lancer obtenha uma grande vantagem em itens.
- Ghost Scepter protege o suporte contra ataques físicos e dá tempo para recuperar mana ou esperar ajuda.
- Scythe of Vyse permite manter Lancer preso depois de encontrá-lo, antes que ele use Doppelganger. É preciso continuar o controle com dano; caso contrário, novas ilusões aparecerão quando ele acabar.
Como jogar contra Phantom Lancer em cada fase
Fase de rotas
Atrase Lancer na hora de finalizar creeps e não abra mão de uma rota livre para ele por causa de uma perseguição inútil a um suporte. Depois de usar Doppelganger, ele tem menos chances de sobreviver a um ataque. Mantenha a wave em uma posição favorável e prepare a visão com antecedência para o caso de ele ir para a selva.
Mid game
Ocupe os acampamentos disponíveis e pressione as estruturas enquanto Lancer busca seus itens principais. Ao atacar, tente capturar primeiro o original, sem alertá-lo com dano aleatório em uma ilusão. Combine quem vai limpar as cópias e quem vai guardar o controle. Não tente economizar todas as habilidades em área se as ilusões já estiverem drenando a mana da equipe.
Late game
Acompanhe o original antes e depois de Doppelganger. Não gaste toda a sua sequência de habilidades no primeiro alvo parecido, especialmente se o próprio Lancer ainda não tiver entrado na luta. Guarde mana para salvar aliados e controlar novamente. Se ele tiver ficado invisível, carregue Dust of Appearance: uma troca vencida não deve terminar com o herói escapando de graça.