Фантом Лансер превращает затяжную драку в толпу одинаковых целей. Пока команда ищет настоящего героя, иллюзии выжигают ману и заставляют отступать. Разберём, кто быстро убирает копии, какие предметы помогают против Лансера и как не дать ему спокойно дойти до сильных слотов.

Особенности героя

Juxtapose создаёт новые иллюзии во время атак. Spirit Lance позволяет наносить урон и замедлять на расстоянии, а Phantom Rush помогает быстро добежать до цели. Doppelganger снимает развеиваемые отрицательные эффекты и создаёт дополнительные копии, среди которых легко потерять оригинал.

Лансеру выгодны долгие бои, где он может постоянно обновлять иллюзии и менять цель. Особенно тяжело против него героям с одним сильным направленным заклинанием. Его слабость — массовый урон и контроль до применения Doppelganger. На ранних стадиях копии ещё не настолько крепкие, поэтому давление на лес и линии мешает ему получить нужные предметы.

Лучшие герои против Phantom Lancer

Лансера обычно выбирают на 1 позицию — керри. Против него нужны герои, способные не только найти оригинал, но и убрать иллюзии вокруг союзников. Дополнительный плюс — контроль или заметный эффект, который не исчезает после обычного развеивания.

Керри

  • Sven уничтожает копии благодаря Great Cleave и God's Strength. Storm Hammer помогает удержать Лансера, когда он находится рядом со своими иллюзиями.
  • Gyrocopter задевает много целей с помощью Flak Cannon. Ему удобно наносить урон по иллюзиям, пока команда ограничивает перемещения настоящего Лансера.

Мидер

  • Leshrac наносит постоянный урон по области через Pulse Nova. Ему не нужно сначала угадать оригинал, чтобы начать очищать драку от копий.
  • Ember Spirit задевает иллюзии Sleight of Fist и может выходить из невыгодного окружения с помощью Fire Remnant. Его массовый урон особенно полезен до того, как Лансер набрал много здоровья.

Оффлейнер

  • Dark Seer постепенно уничтожает копии через Ion Shell. Wall of Replica позволяет использовать сильную иллюзию противника против его команды, а Surge помогает союзникам отойти.
  • Axe ловит Лансера вместе с копиями Berserker's Call. Многочисленные атаки вызывают Counter Helix, а удержанный оригинал не может сразу применить Doppelganger.

Саппорт

  • Earthshaker усиливает Echo Slam за счёт большого количества целей. Ему важно не потратить ультимейт только в копии, пока настоящий Лансер стоит далеко от драки.
  • Grimstroke задевает толпу Stroke of Fate и помогает удерживать героев через Ink Swell. Soulbind ограничивает побег связанного Лансера, если рядом есть подходящая вторая цель.

Хард-саппорт

  • Lion убирает обычные иллюзии с помощью Hex и Mana Drain. Earth Spike помогает задеть сразу несколько копий и продолжить контроль, когда команда нашла оригинал.
  • Jakiro наносит массовый урон и замедляет атаки копий. Ice Path удобно направлять в место появления после Doppelganger, чтобы не дать Лансеру сразу снова уйти.

Что собрать против Phantom Lancer

  • Mjollnir помогает уничтожать иллюзии молниями. Активный щит полезно накладывать на героя, которого они атакуют.
  • Battle Fury даёт прорубающий урон керри ближнего боя. Эффективность зависит от собственного урона героя и того, насколько удобно ему атаковать в драке.
  • Radiance постепенно наносит урон копиям вокруг владельца и заставляет противников промахиваться. Предмет подходит не каждому герою и не заменяет полноценную зачистку в лейте.
  • Shiva's Guard даёт броню, замедляет атаки врагов рядом и помогает задеть иллюзии активной способностью.
  • Crimson Guard снижает урон от частых атак копий. Особенно полезен, когда команда собирается драться до большого перевеса Лансера по предметам.
  • Ghost Scepter защищает саппорта от физических атак и даёт время восстановить ману или дождаться помощи.
  • Scythe of Vyse позволяет удержать найденного Лансера до Doppelganger. Контроль нужно продолжить уроном, иначе после его окончания появятся новые иллюзии.

Как играть против Phantom Lancer на разных стадиях

Лайнинг

Мешайте Лансеру добивать крипов и не отдавайте ему бесплатную линию ради бессмысленной погони за саппортом. После потраченного Doppelganger у него меньше возможностей пережить нападение. Удерживайте волну в удобной позиции и заранее готовьте обзор на случай его ухода в лес.

Мидгейм

Занимайте доступные лагеря и давите на строения, пока Лансер добирает основные предметы. В нападении по возможности первым ловите оригинал, а не предупреждайте его случайным уроном по иллюзии. Договоритесь, кто зачищает копии, а кто сохраняет контроль. Не пытайтесь экономить все массовые способности, если иллюзии уже лишают команду маны.

Лейт

Следите за оригиналом до и после Doppelganger. Не тратьте весь прокаст в первую похожую цель, особенно если сам Лансер ещё не вступил в бой. Сохраняйте ману для спасения и повторного контроля. Если у него появилась невидимость, носите Dust of Appearance: выигранный размен не должен заканчиваться бесплатным уходом героя.