Phantom Lancer convierte una pelea prolongada en una multitud de objetivos idénticos. Mientras el equipo busca al héroe verdadero, las ilusiones queman maná y obligan a retroceder. Veamos quién elimina rápido las copias, qué objetos ayudan contra Lancer y cómo impedir que consiga tranquilamente sus objetos más poderosos.
Características del héroe
Juxtapose crea nuevas ilusiones durante los ataques. Spirit Lance permite infligir daño y ralentizar a distancia, mientras que Phantom Rush ayuda a alcanzar rápidamente al objetivo. Doppelganger elimina efectos negativos disipables y crea copias adicionales, entre las que es fácil perder de vista al original.
A Lancer le favorecen las peleas largas, en las que puede renovar constantemente sus ilusiones y cambiar de objetivo. Los héroes con un único hechizo potente de objetivo único lo pasan especialmente mal contra él. Su debilidad es el daño en área y el control antes de que use Doppelganger. En las primeras etapas, las copias aún no son tan resistentes, así que presionarlo en la jungla y las líneas le dificulta conseguir los objetos que necesita.
Los mejores héroes contra Phantom Lancer
Lancer suele elegirse en la posición 1, como carry. Contra él se necesitan héroes capaces no solo de encontrar al original, sino también de eliminar las ilusiones que rodean a los aliados. Una ventaja adicional es tener control o un efecto notable que no desaparezca con una disipación normal.
Carry
- Sven destruye copias gracias a Great Cleave y God's Strength. Storm Hammer ayuda a mantener a Lancer a raya cuando está cerca de sus ilusiones.
- Gyrocopter alcanza a muchos objetivos con Flak Cannon. Le resulta fácil infligir daño a las ilusiones mientras el equipo limita los movimientos del verdadero Lancer.
Mid
- Leshrac inflige daño constante en área con Pulse Nova. No necesita adivinar primero cuál es el original para empezar a limpiar de copias la pelea.
- Ember Spirit alcanza a las ilusiones con Sleight of Fist y puede salir de una situación desfavorable con Fire Remnant. Su daño en área es especialmente útil antes de que Lancer acumule mucha vida.
Offlaner
- Dark Seer destruye gradualmente las copias con Ion Shell. Wall of Replica permite usar una poderosa ilusión enemiga contra su equipo, mientras que Surge ayuda a los aliados a retirarse.
- Axe atrapa a Lancer junto con sus copias con Berserker's Call. Los numerosos ataques activan Counter Helix, y el original atrapado no puede usar Doppelganger de inmediato.
Support
- Earthshaker potencia Echo Slam gracias a la gran cantidad de objetivos. Es importante no gastar la definitiva únicamente en las copias mientras el verdadero Lancer permanece lejos de la pelea.
- Grimstroke alcanza a la multitud con Stroke of Fate y ayuda a mantener a raya a los héroes con Ink Swell. Soulbind limita la huida de Lancer si hay un segundo objetivo adecuado cerca.
Hard support
- Lion elimina las ilusiones normales con Hex y Mana Drain. Earth Spike ayuda a alcanzar varias copias a la vez y a continuar el control cuando el equipo encuentra al original.
- Jakiro inflige daño en área y ralentiza los ataques de las copias. Es práctico dirigir Ice Path al lugar donde aparece Lancer tras Doppelganger para impedir que vuelva a escapar de inmediato.
Qué comprar contra Phantom Lancer
- Mjollnir ayuda a destruir las ilusiones con rayos. Conviene aplicar el escudo activo al héroe al que estén atacando.
- Battle Fury otorga daño de hendidura al carry cuerpo a cuerpo. Su eficacia depende del daño propio del héroe y de lo cómodo que le resulte atacar en una pelea.
- Radiance inflige gradualmente daño a las copias que rodean a su portador y hace que los enemigos fallen sus ataques. El objeto no es adecuado para todos los héroes y no sustituye una limpieza completa en el late game.
- Shiva's Guard otorga armadura, ralentiza los ataques de los enemigos cercanos y ayuda a alcanzar a las ilusiones con su habilidad activa.
- Crimson Guard reduce el daño de los ataques frecuentes de las copias. Es especialmente útil cuando el equipo planea luchar antes de que Lancer consiga una gran ventaja en objetos.
- Ghost Scepter protege al support de los ataques físicos y le da tiempo para recuperar maná o esperar ayuda.
- Scythe of Vyse permite mantener atrapado al Lancer encontrado antes de que use Doppelganger. Hay que continuar el control con daño; de lo contrario, aparecerán nuevas ilusiones cuando termine.
Cómo jugar contra Phantom Lancer en las distintas etapas
Fase de líneas
Impide que Lancer dé el último golpe a los creeps y no le regales la línea por perseguir sin sentido a un support. Después de usar Doppelganger, tiene menos posibilidades de sobrevivir a un ataque. Mantén la oleada en una posición favorable y prepara la visión con antelación por si se va a la jungla.
Mid game
Ocupa los campamentos disponibles y presiona las estructuras mientras Lancer consigue sus objetos principales. Al atacar, intenta atrapar primero al original y no alertarlo con daño aleatorio a una ilusión. Acuerden quién elimina las copias y quién guarda el control. No intentes reservar todas las habilidades en área si las ilusiones ya están dejando al equipo sin maná.
Late game
No pierdas de vista al original antes y después de Doppelganger. No gastes toda la combinación de hechizos en el primer objetivo parecido, sobre todo si el propio Lancer aún no ha entrado en combate. Guarda maná para salvar aliados y volver a aplicar control. Si consigue invisibilidad, lleva Dust of Appearance: un intercambio favorable no debe terminar con el héroe escapando gratis.