Tusk inicia lutas com Snowball, bloqueia caminhos com Ice Shards e salva aliados. Vamos analisar quais heróis interrompem a iniciação de Tusk, como impedir que ele se aproxime de um alvo vulnerável e como sobreviver a Walrus PUNCH!.

Características do herói

Pontos fortes: Tusk é forte em rotações no início do jogo e em lutas curtas. Snowball concede invulnerabilidade aos participantes, Ice Shards altera o terreno e Tag Team fortalece os ataques frequentes da equipe.

Pontos fracos: O herói precisa se aproximar e tem poucas maneiras de recuar depois de entrar na luta. Remoção de fortalecimento, controle à distância e proteção ao alvo escolhido transformam um Snowball agressivo em um erro.

Melhores heróis contra Tusk

Tusk costuma jogar na posição 4, e, com menos frequência, na 3 ou na 2. Os counters devem pará-lo depois de Snowball e impedir que ele isole um único alvo.

Carry

  • Lifestealer Rage protege contra controle, e sua resistência permite sobreviver à primeira explosão de dano físico.
  • Juggernaut Blade Fury impede que o herói seja facilmente parado, e Healing Ward ajuda a equipe a se recuperar após a iniciação.

Mid

  • Puck Esquiva de Snowball e Walrus PUNCH!, enquanto Dream Coil prende Tusk depois que ele entra na luta.
  • Viper Lentidões constantes impedem que ele escape, e Corrosive Skin reduz o dano mágico.

Offlaner

  • Underlord Pit of Malice prende Tusk e todos que saem de Snowball, enquanto Firestorm controla a área.
  • Centaur Warrunner Sobrevive à combinação de habilidades e responde com um atordoamento em área; Stampede salva os aliados.

Suporte

  • Rubick Telekinesis o pega depois de Snowball, e roubar Ice Shards ou Snowball é muito útil.
  • Clockwerk Power Cogs bloqueia um caminho conveniente, e Battery Assault impede que ele continue a combinação.

Hard support

  • Oracle False Promise salva o alvo de uma explosão de dano, e Fortune's End remove alguns efeitos.
  • Abaddon Aphotic Shield protege e remove controle, e Borrowed Time faz de Abaddon um alvo ruim.

O que comprar contra Tusk

  • Force Staff Ajuda a sair de Ice Shards e mudar de posição.
  • Ghost Scepter Protege contra Walrus PUNCH! e ataques físicos.
  • Lotus Orb Reflete habilidades direcionadas e concede armadura.
  • Black King Bar Protege contra a maior parte do controle.
  • Aeon Disk Impede que um suporte seja eliminado rapidamente.
  • Eul's Scepter of Divinity Mantém Tusk preso depois que ele sai de Snowball.

Como jogar contra Tusk em cada fase

Fase de rotas

Não fique colado a um aliado sob o efeito de Tag Team e preste atenção ao ângulo de Ice Shards. Se Snowball começar de longe, mova-se em direção à torre aliada e prepare controle no ponto de saída. Use puxadas de creeps para forçar o adversário a escolher entre experiência e uma posição segura. Se a rota estiver avançando em direção ao inimigo, não fique parado perto da torre dele: pegue a runa, renove a visão ou ajude a rota vizinha.

Meio de jogo

Tusk quer criar vantagem numérica com rotações rápidas. Não ande sozinho e coloque visão nas runas. Depois de um Snowball agressivo, cerque imediatamente o local de aterrissagem.

Antes de entrar em uma parte perigosa do mapa, combinem quem inicia o ataque e quem guarda o controle para responder. Não usem os dois recursos defensivos no primeiro efeito — um deles deve ficar disponível para a continuação da combinação. Depois de uma troca favorável, garantam visão e o objetivo mais próximo imediatamente; caso contrário, a luta vencida não mudará o mapa. Depois de conquistar território, não se espalhem ao mesmo tempo pelos acampamentos próximos. Um herói deve empurrar uma wave segura, enquanto os outros o protegem da névoa e ficam prontos para punir o adversário se ele tentar recuperar visão.

Fim de jogo

Proteja a retaguarda contra um golpe físico instantâneo e não use todos os recursos de salvamento antes de Tusk aparecer. Se ele salvar um aliado com Snowball, não fiquem agrupados ao redor da bola — preparem controle para a saída.

O fim de jogo exige paciência: primeiro obtenha informações, depois use habilidades com tempos de recarga longos. Após um ataque malsucedido, não persiga às cegas: restabeleça a visão, espere as recargas e só então avance para Roshan ou para as estruturas. Deixe um herói em uma wave segura para que o adversário não tenha uma entrada gratuita na base. Se o inimigo tiver recompras, decidam com antecedência se continuarão a luta após a primeira morte. Uma perseguição até a base inimiga sem waves nem visão pode facilmente transformar uma jogada vencida em uma perda de Roshan.