Tusk начинает драки Snowball, отрезает путь Ice Shards и спасает союзников. Разберём, какие герои ломают инициацию Туска, как не дать ему подобраться к уязвимой цели и чем пережить Walrus PUNCH!.
Особенности героя
Сильные стороны: Таск силён ранними перемещениями и короткими драками. Snowball даёт неуязвимость участникам, Ice Shards меняет рельеф, а Tag Team усиливает частые атаки команды.
Слабые стороны: Герой обязан подойти близко и после входа имеет мало способов отступить. Развеивание усилений, дальний контроль и защита выбранной цели превращают агрессивный Snowball в ошибку.
Лучшие герои против Tusk
Tusk обычно играет на четвёртой позиции, реже — на третьей или второй. Контрпики должны останавливать его после Snowball и не давать изолировать одну цель.
Керри
- Lifestealer Rage защищает от контроля, а плотность позволяет пережить первый физический взрыв.
- Juggernaut Blade Fury не даёт легко остановить героя, Healing Ward поддерживает команду после врыва.
Мидер
- Puck Уклоняется от Snowball и Walrus PUNCH!, а Dream Coil удерживает Таска после входа.
- Viper Постоянные замедления не дают уйти, Corrosive Skin снижает магический урон.
Оффлейнер
- Underlord Pit of Malice ловит Туска и всех, кто вышел из Snowball, Firestorm контролирует область.
- Centaur Warrunner Переживает прокаст и отвечает массовым оглушением, Stampede спасает союзников.
Саппорт
- Rubick Telekinesis ловит после Snowball, а украденные Ice Shards или Snowball очень полезны.
- Clockwerk Power Cogs ломают удобный путь, Battery Assault мешает продолжить комбинацию.
Хард-саппорт
- Oracle False Promise спасает цель взрывного урона, Fortune's End снимает часть эффектов.
- Abaddon Aphotic Shield защищает и развеивает контроль, Borrowed Time делает Абаддона плохой целью.
Что собрать против Tusk
- Force Staff Помогает выйти из Ice Shards и сменить позицию.
- Ghost Scepter Защищает от Walrus PUNCH! и физических атак.
- Lotus Orb Отражает направленные способности и даёт броню.
- Black King Bar Защищает от большей части контроля.
- Aeon Disk Не даёт быстро удалить саппорта.
- Eul's Scepter of Divinity Удерживает Таска после выхода из Snowball.
Как играть против Tusk на разных стадиях
Лайнинг
Не стойте вплотную к напарнику под Tag Team и следите за углом Ice Shards. Если Snowball начат издалека, двигайтесь к союзной башне и готовьте контроль в точку выхода. Используйте отводы, чтобы вынудить соперника выбирать между опытом и безопасным положением. Если линия толкается к врагу, не стойте без дела у его башни: заберите руну, обновите обзор или помогите соседней линии.
Мидгейм
Таск хочет создавать численное преимущество быстрыми перемещениями. Не ходите по одному и ставьте обзор на рунах. После агрессивного Snowball сразу окружайте место приземления.
Перед выходом в опасную часть карты договоритесь, кто начинает атаку и кто сохраняет ответный контроль. Не тратьте оба защитных инструмента на первый же эффект — один из них должен остаться на продолжение комбинации. После удачного размена сразу забирайте обзор и ближайший объект, иначе выигранная драка не изменит карту. После захвата территории не разбредайтесь по ближайшим лагерям одновременно. Один герой должен толкать безопасную волну, остальные — прикрывать его из тумана и быть готовыми наказать соперника за попытку вернуть обзор.
Лейт
Защищайте заднюю линию от мгновенного физического удара и не тратьте все сейвы до появления Таска. Если он спас союзника Snowball, не стойте вокруг шара плотной группой — подготовьте контроль на выходе.
Поздняя игра требует терпения: сначала получите информацию, затем нажимайте дорогие способности. После неудачной атаки не гонитесь вслепую: восстановите обзор, дождитесь перезарядок и только потом переходите к Рошану или строениям. Оставляйте одного героя на безопасной волне, чтобы соперник не получил бесплатный выход на базу. Если у противника есть выкупы, заранее решите, продолжаете ли вы бой после первой смерти. Погоня до вражеской базы без волн и обзора легко превращает выигранный эпизод в потерю Рошана.