Tiny causa uma enorme quantidade de dano explosivo com a combinação de Avalanche e Toss e, mais tarde, destrói os alvos com ataques pesados. Vamos analisar quem sobrevive ao combo de Tiny, impede que ele se aproxime com Blink Dagger e pune sua baixa velocidade de ataque.

Características do herói

Pontos fortes: Tiny combina atordoamento em área, deslocamento forçado e alto dano físico. Sua grande quantidade de vida o ajuda a sobreviver ao contra-ataque depois de iniciar.

Pontos fracos: Tiny tem baixa velocidade de ataque e não possui uma habilidade própria de fuga. Depois de usar seu combo, fica vulnerável a foco prolongado, e a resistência mágica reduz drasticamente sua ameaça no início do jogo.

Melhores heróis contra Tiny

Tiny costuma jogar nas posições 2 ou 4, mas às vezes é escolhido como carry. Os counters precisam sobreviver ao primeiro combo e não deixar que ele recue tranquilamente.

Carry

  • Lifestealer Rage protege contra Avalanche e Toss, e Feast é útil contra heróis com muita vida.
  • Ursa Depois de sobreviver ao combo, acumula rapidamente Fury Swipes em um alvo com baixa velocidade de ataque.

Mid

  • Viper Corrosive Skin reduz o dano mágico, e as lentidões constantes impedem Tiny de escapar.
  • Necrophos Sua resistência e regeneração permitem sobreviver ao combo, e Reaper's Scythe finaliza um herói com muita vida.

Offlaner

  • Centaur Warrunner Sua grande quantidade de vida resiste ao combo, e Return pune ataques físicos.
  • Doom Doom desativa todo o combo e impede o uso de itens defensivos sem preparação.

Suporte

  • Shadow Demon Disruption salva o alvo do restante do combo, e Demonic Purge impede Tiny de escapar.
  • Phoenix O dano percentual é eficaz contra heróis com muita vida, e Fire Spirits desacelera os ataques, que já são raros.

Hard support

  • Oracle False Promise salva o alvo do dano explosivo, e Fate's Edict protege contra a parte mágica do combo.
  • Abaddon Aphotic Shield ajuda a sobreviver ao combo, e Borrowed Time faz de Abaddon um alvo difícil de eliminar.

O que comprar contra Tiny

  • Black King Bar Protege contra Avalanche e a maior parte do controle.
  • Pipe of Insight Reduz o dano mágico explosivo no início do jogo.
  • Force Staff Desfaz o posicionamento para Toss e ajuda a recuar.
  • Lotus Orb Reflete a parte direcionada do combo.
  • Aeon Disk Impede que um suporte seja eliminado instantaneamente.
  • Heaven's Halberd Desarma a versão física de Tiny.

Como jogar contra Tiny em cada fase

Fase de rotas

Não fique perto de um aliado ou de um creep ranged aliado: Toss pode escolher um alvo inconveniente. Depois do combo, Tiny gasta quase toda a mana, então pressione-o imediatamente. Use pulls para forçar o adversário a escolher entre ganhar experiência e manter uma posição segura. Se a lane estiver avançando em direção ao inimigo, não fique parado à toa perto da torre dele: pegue a runa, renove a visão ou ajude a lane vizinha.

Meio de jogo

Coloque visão defensiva nos caminhos de aproximação com Blink Dagger. Não revele primeiro um herói frágil e mantenha uma habilidade de salvamento pronta. Se Tiny não matar o alvo com o combo, virem-se contra ele com a equipe inteira.

Antes de entrar em uma parte perigosa do mapa, combinem quem inicia o ataque e quem guarda o controle para responder. Não gastem os dois recursos defensivos no primeiro efeito — um deles deve ficar disponível para o restante do combo. Depois de uma troca favorável, garantam imediatamente a visão e o objetivo mais próximo; caso contrário, a luta vencida não mudará o mapa. Depois de conquistar território, não se espalhem ao mesmo tempo pelos acampamentos próximos. Um herói deve empurrar uma wave segura, enquanto os outros o protegem na névoa e ficam prontos para punir o adversário se ele tentar recuperar a visão.

Fim de jogo

Identifique pelos itens de onde vem o dano principal. Contra uma build física, são necessários desarme e evasão; contra um combo, Black King Bar e proteção para os suportes. Não fiquem agrupados sob Avalanche.

O fim de jogo exige paciência: primeiro obtenham informações, depois usem as habilidades caras. Depois de um ataque malsucedido, não persigam às cegas: recuperem a visão, esperem os tempos de recarga e só então avancem para Roshan ou para as estruturas. Deixem um herói em uma wave segura para que o adversário não consiga avançar gratuitamente até a base. Se o inimigo tiver recompra, decidam de antemão se continuarão a luta depois da primeira morte. Perseguir até a base inimiga sem waves nem visão pode facilmente transformar uma jogada vencida em uma perda de Roshan.