Tinker se mueve constantemente entre líneas, inflige daño desde gran distancia y dificulta los ataques con Laser. Veamos quién encuentra a Tinker entre los árboles, qué control impide que escape y cómo limitar su mapa.
Características del héroe
Puntos fuertes: Tinker destaca por la alta frecuencia con la que puede lanzar hechizos y por su capacidad para volver rápidamente a la pelea. Laser inflige daño puro y provoca fallos, mientras que March of the Machines controla una zona.
Puntos débiles: El héroe es frágil y depende por completo de su posición. Una iniciación desde lejos, el silencio y la visión detrás de las torres lo convierten en un blanco fácil.
Los mejores héroes contra Tinker
Tinker casi siempre juega en la posición dos. Los counters deben poder llegar rápido a los árboles alejados, dar visión o aplicar un silencio instantáneo.
Carry
- Spectre Aparece al instante junto a Tinker en cualquier parte del mapa y no le permite esconderse detrás de la primera línea.
- Anti-Mage Blink acorta la distancia, y Mana Void castiga el gran consumo de maná.
Mid
- Storm Spirit Ball Lightning permite adentrarse en los árboles y retener a Tinker antes de que escape.
- Puck Su movilidad y Waning Rift permiten aplicar un silencio rápido, mientras que Dream Coil limita los cambios de posición.
Offlaner
- Night Stalker Dark Ascension revela la visión por encima de los árboles, y Crippling Fear desactiva todas las habilidades.
- Doom Doom le impide escapar o reiniciar sus habilidades, y también prohíbe la regeneración.
Support
- Spirit Breaker Charge of Darkness sigue al objetivo a gran distancia y lo revela para su equipo.
- Clockwerk Rocket Flare permite revisar los árboles, y Hookshot inicia el ataque desde lejos.
Hard support
- Silencer Global Silence frustra su escape sin importar en qué lugar del mapa esté Tinker.
- Disruptor Glimpse lo devuelve después de que se desplaza, y Static Storm le impide usar objetos defensivos.
Qué comprar contra Tinker
- Blink Dagger Ayuda a saltarse la primera línea.
- Orchid Malevolence Impide usar habilidades y escapar.
- Scythe of Vyse Proporciona control instantáneo.
- Lotus Orb Elimina efectos negativos y refleja hechizos dirigidos.
- Black King Bar Protege contra la mayor parte del daño mágico.
- Observer Ward La visión profunda revela las posiciones habituales entre los árboles.
Cómo jugar contra Tinker en las distintas fases
Fase de líneas
Presiona a Tinker antes de que consiga niveles y objetos: es frágil y le cuesta escapar de una emboscada temprana. Controla las runas y no te quedes junto a tus aliados bajo Laser y el daño en área.
En la línea, decide de antemano cómo vas a ganar los intercambios. Vigila el maná, lleva regeneración con antelación y no pierdas varios puntos de vida por asegurar un solo último golpe. Si el rival gastó su habilidad principal en la oleada, aprovecha el tiempo de recarga para lanzar un ataque corto o retirar la oleada de forma segura. Mantén la oleada cerca de tu torre: así, el rival tendrá que alejarse más de la zona segura para conseguir oro. Antes de iniciar un ataque, comprueba si se acerca la siguiente oleada enemiga: los creeps adicionales suelen cambiar el resultado del intercambio.
Mid game
Coloca visión detrás de las torres y en los caminos de la jungla, y bloquea los campamentos seguros. No persigas a ciegas entre los árboles: bloquea las salidas y acércate con varios héroes desde distintos lados.
En la fase media, distribuye de antemano las tareas durante la pelea. No gastes las dos herramientas defensivas en el primer efecto: una debe reservarse para la continuación de la combinación. Después de ganar un intercambio, asegura de inmediato la visión y el objetivo más cercano; de lo contrario, la pelea ganada no cambiará el mapa. Antes de la pelea, fíjate en qué enemigos aparecieron en las líneas laterales y quién tiene listo Teleport Scroll. Inicia la acción solo cuando sepas cuántos héroes podrán acudir en ayuda y por qué ruta entrarán.
Late game
Guarda el silencio instantáneo hasta que aparezca Tinker. Los supports necesitan sus propios recursos de salvación, pero el objetivo principal no es sobrevivir a un bombardeo interminable, sino encontrar rápidamente el origen del daño e impedir que escape.
En la fase tardía, un error de posicionamiento importa más que una pequeña diferencia de oro. Tras un ataque fallido, no persigas a ciegas: recupera la visión, espera a que se recarguen las habilidades y solo entonces ve a por Roshan o las estructuras. Deja a un héroe en una línea segura para que el rival no pueda llegar gratis a la base. No muestres al iniciador principal en una línea antes de una salida decisiva. Deja que otro héroe empuje la línea de forma segura, mientras el control permanece en la niebla: una posición desconocida suele obligar al rival a retirarse sin pelear.